基于交互引擎的塔防游戏设计与实现—交互设计与实现开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

截止至2013年6月,unity已拥有超过200万的注册开发者,全球2亿多台计算机安装了unity web player,unity用其独特、强大的技术理念征服了全球众多的业界公司以及游戏开发者。vuforia是一款能将现实世界物体转变为互动体验的扩增实境平台,旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品的互动。它使用机算计视觉技术来实时地识别和跟踪平面图像以及简单的3d图像,使开发者能够在现实世界和数字体验之间架起桥梁。vuforia通过unity游戏引擎扩展提供了c、java、objective-c和.net语言的应用程序编程接口。

目的及意义:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

1.深入学习unity软件,熟练掌握如何应用unity的各项功能;

2.学习并掌握如何在unity 4.6版本里应用ugui高级控件;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.查阅、收集资料和研究并了解常规塔防游戏的制作过程;

2.参考现有塔防游戏,学习其游戏逻辑;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

1. 王树斌. 浅析 unity3d 开发游戏流程及常用技术[j]. 电脑知识与技术: 学术交流, 2012, 8(8): 5351-5352.

2. 优美缔软件上海有限公司. unity 4.x从入门到精通[m]. 北京:中国铁道出版社, 2013.

3.火星时代. 3ds maxvray建筑动画火星课堂[m]. 北京:人民邮电出版社, 2014.

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

[1] 14-15学年 第一学期第16周: 下达任务书[2] 14-15学年 第二学期第 1周: 提交开题报告和外文翻译[3] 14-15学年 第二学期第 2周: 审核开题报告和外文翻译[4] 14-15学年 第二学期第 3周: 毕业设计前期检查[5] 14-15学年 第二学期第 6周: 毕业设计中期检查[6] 14-15学年 第二学期第10周: 提交毕业设计作品[7] 14-15学年 第二学期第11-13周: 毕业设计作品展[8] 14-15学年 第二学期第14周: 提交毕业设计说明书[9] 14-15学年 第二学期第15-16周: 毕业设计答辩

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。