虚拟科技馆的建模与交互开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

背景:

虚拟现实技术融合了计算机图形学、多媒体技术、人工智能等多种技术的最新发展成果,在教育和虚拟仿真等领域的应用日益广泛。

本课题拟以虚拟现实技术为依托,设计并实现一个集科学性、前瞻性和多元化为一体的虚拟科技场馆,以多媒体的方式展示人类科技发展中的新概念、人与自然、生命科学等主题。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

结合三维建模、人机交互及仿真技术,创建一个虚拟科技馆,其中包含科技概念馆、人与自然馆等主要场馆,充分体现其的科学性、前瞻性、多元化;并且在提供游览漫游、交互等功能。

首先,运用3dsmax软件进行三维建模并且贴上材质,创建出具有逼真感觉的科技馆场景的效果,包括:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、文献法:多角度、多渠道进行资料调研,素材收集,并且进行整理、分析,获得对我们的研究课题有用的知识,将知识运用于我们课题的实践中,理论与实践相结合。

2、观察法:参观现实中的科技馆,比如:上海科技馆,对有用的场景进行细致的观察,并且拍照记录,将这些场景运用于我们的虚拟科技馆中的场景。3、行动研究法:课题成员先进行讨论,决定主题,构想模型,整理草图,进行合理分工,以及工作计划。在进行实践的时候,边实践,边讨论,边修改,边完善。

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4. 参考文献

[1] 麓山文化. 3ds max/vray灯光/材质/渲染实例精讲[m].机械工业出版社, 2011.

[2] 邹红,王健,马英瑞等.3dsmax在虚拟场景建模中的应用[j].智能计算机与应用.2012,02(4)

[3] 赵玲.基于3d max的模型优化的研究[j].科学技术与工程.2010,10(26).

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5. 计划与进度安排

[1] 14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2] 14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3] 14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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