虚拟科技馆的设计与建模开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

背景:

虚拟现实技术是融合了计算机图形学、多媒体技术、人工智能等多种技术的最新发展成果,在教育和虚拟仿真等领域的应用日益广泛。本课题拟以虚拟现实技术为依托,设计并实现一个集科学性、前瞻性和多元化为一体的虚拟科技场馆,以多媒体的方式展示人类科技发展中的新概念、人与自然、生命科学等主题。虚拟科技馆的构建有助于公众科普教育活动的开展,具一定的实用价值。

研究目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

设计出一个虚拟科技馆,包括4个主要场馆(人与自然,机器人,生命科学,概念科技),并且以3d建模为基础,构建出这整个科技馆场景(我负责机器人馆,生命科学馆的建模)。

场馆的设计参考现实中博物馆科技馆布局,合理设计一个虚拟科技馆场景,根据古今中外的科技发展,布置科技馆内部的展品。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.讨论研究法:课题成员先进行讨论,决定主题,构想模型,整理草图,进行合理分工,以及工作计划。

2.资料查找法:多渠道收集与本课题相关的理论研究报告,论文,书籍,并进行整理、找出对我们有用的部分,力求理论与实践相结合。

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4. 参考文献

[1]时代印象.中文版3DMAX自学教程 人民邮电出版社.2013.10.1

[2]火星时代.3ds Max Sketch Up 室内建模火星课堂(第3版) 人民邮电出版社.2014.11.11

[3]火星时代.3ds Max Sketch Up室外建模火星课堂(第3版) 人民邮电出版社.2014.11.1

[4]孙劼.3D打印机/3ds Max从建模到制作完全自学教程 人民邮电出版社.2014.7.1

[5]吴礼元. 三维建模设计3ds Max 湖南大学出版社.2010.8.1

[6]尹承红,唐文杰. 超写实3ds Max建模技术精粹 清华大学出版社.2012.7.1

[7]杨院院.33ds Max建模技术全实例解析 中国铁道出版社》2012.2.1

[8]美Cormac Hogan Duncan Epping.VMware Virtual SAN权威指南机械工业出版社.2014.10.1

[9]点智文化.中文版3ds Max VRay高精度建模及渲染技术精粹 化学工业出版社.2011.1.1

[10] 黎严.3ds Max/VRay室内建模、材质与灯光技术解析 中国铁道出版社.2012.12.1

[11] 胡学增.综合性科技馆内容策划与设计 上海科学技术文献出版社.2005.6.1

[12] (美)德索尼 著,李咏梅,周琪 译.人与自然我们星球的未来 上海科技教育出版社.2011.12.1

[13] (美)丹尼尔 等著,万学,姜允珍 等译.科学启蒙 生命科学四 浙江教育出版社.2010.7.1

[14] 张振.人类六万年 著,安徽人民出版社 2013.1.22

[15] (英)阿克罗伊德著,周继岚,刘路明译生命起源

5. 计划与进度安排

[1] 14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2] 14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3] 14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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