“梦幻之城”虚拟场景的设计与创建——休闲居住区开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

背景:

自从2014年年初facebook斥资20亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术公司oculus vr 之后,虚拟现实这个词汇在互联网领域开始大红大紫。虚拟现实(简称vr),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

本课题主要就是运用虚拟现实技术来建造一个奇趣生动的梦幻城堡的三维场景。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

以计算机图形学及人机交互理论为基础,结合三维建模以及仿真技术,构建一个奇趣生动的梦幻之城虚拟场景,并在系统中添加部分交互功能。

首先,运用3dsmax软件进行三维建模并且贴上材质,创建梦幻之堡,包括:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察研究法:观察现实城堡中的形态构造,与组员讨论研究,创造出全新的梦幻之城的城堡。

2.文献研究法:搜集相关的文献资料,并进行归纳整理和分析鉴定,将得出的结论与本课题相结合。

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4. 参考文献

[1]宋平.虚拟现实场景中3d模型的构建与优化[j].科技信息.2009,(31).

[2]高飞.虚拟现实应用系统设计与开发[m].北京:清华大学出版社,2012.

[3]朱宁克,邹越.虚拟现实技术在建筑设计中的应用[j].北京建筑工程学院学报, 2008,24(1):34-38.

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5. 计划与进度安排

(1)14-15学年第一学期第16周 下达毕业设计任务书

(2)14-15学年第二学期第 1周 提交开题报告和外文翻译

(3)14-15学年第二学期第 2周 审核开题报告和外文翻译

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