“梦幻之城”虚拟场景的设计与创建——体验区开题报告

 2022-03-22 20:32:04

1. 研究目的与意义

背景:

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

目的:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,结合三维建模,材质贴图,交互设计等技术,构建生动美妙虚拟场景梦幻之城,整个场景整体划分为休闲娱乐区、居住区和体验区三部分,并在系统中提供多视角漫游和导览功能。

part1.利用3dmax进行场景设计,建模,材质贴图,场景分为三块:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.行动研究法:制定个性研究方案,边讨论,边修改,边完善。

2.资料搜集法:收集与本课题相关的理论和技术指导文案,并进行归纳整理,在设计过程中实现理论与实践相结合。

3.观察法:一是参观城市中的特色场馆和景观,对有特色的场景进行拍照记录。二是通过电视、网络等媒体观察。

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4. 参考文献

[1]胡宏伟;基于vrml的虚拟园林景观设计软件的研究与实现.北京:中国农业大学,2008.

[2]黄涛;vrml虚拟建筑原理工具方法.背景;中国工业出版;2008.

[3]李欣;基于vrml技术的虚拟校园设计与实现[d];国防科学技术大学;2005.

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5. 计划与进度安排

[1]14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2]14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3]14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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