基于Flash平台的网页游戏的设计开题报告

 2022-03-22 20:35:15

1. 研究目的与意义

1.背景:

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,剧情引人入胜、画面丰富有趣、音乐好听难忘的flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。

flash有丰富的图像,画面不受软件的限制,富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。目前,国内外的游戏公司利用flash开发出了许多跨平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型mmor,在4g时代到来以后,我们可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的flash制作网络游戏有:slg类(热血三国),体育类(热血球球),rpg类(凡人修真),桌面(德州扑克),td类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。

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2. 研究内容和预期目标

1.内容:

利用flash制作动画《斩赤红之瞳!》的同人游戏。

(1)游戏前期策划

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3. 研究的方法与步骤

1.研究方法:

采用的研究方法主要采用文献研究法、案例研究法和实践法。

2.步骤:

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4. 参考文献

[1] 湛永松. flash游戏程序设计[m]. 电子工业出版社.2013(1)

[2] 杨洁.动态性与交互性-浅析flash网页视觉设计[j].中国科技信息.2008

[3] 宿子顺.信息产品中功能性动画的交互设计原理研究[j].包装工程,2014(18)

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5. 计划与进度安排

[1] 14-15学年第一学期第16周:下达任务书

[2] 14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3] 14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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