1. 研究目的与意义
1.研究背景
随着现代科技不断发展,数字显示技术的应用将无处不在,多媒体信息被称之为第五媒体。flash动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。
说起陶瓷的历史那可是非常久远,中国人早在约公元前8000-2000年(新石器时代)就发明了陶器,中国是瓷器的故乡,中国的英文名称china就是陶瓷的意思,早在3000多年前的商代就已出现了原始瓷器,此后一千多年的东汉晚期已大量烧造成熟的瓷器,此后中国的制瓷技术不断发展,出现了众多令世人叹为观止的瓷器作品。中国瓷器还远销海外,成为传播中国文化载体,瓷器成为中国的象征,可见陶瓷艺术是多么的富有文化底蕴,值得我们去了解和学习。当下,国家大力倡导弘扬和传承民族传统文化,使人们更加了解本国历史与文化,利用数字媒体这一新兴传播形式展示传统文化是极佳选择,采用flash开发平台展示我国传统陶瓷文化那将是一场科技与艺术的完美盛宴。
2. 研究内容和预期目标
1.研究内容
本课题的主要研究内容为把陶瓷这一传统文化融入到多媒体展示系统这一新兴形式中,在构思好设计稿的基础上完成技术的实现。研究内容主要包含以下三点:
功能实现:按照设计脚本完成展示系统的功能实现,完成陶瓷的建模。
界面实现和动画效果实现:完成展示系统各级界面的搭建与实现,保证各种交互控件正常运行,完成设计的各种页面动画效果,并导入系统框架。
3. 研究的方法与步骤
1.文献法
分类阅读有关文献(包括文字、图形、符号、声频、视频等具有一定历史价值、理论价值和资料价值的材料),得出一般性结论或者发现问题,寻找新的思路。主要需要阅读关于陶瓷的文献,可以更好地了解陶瓷文化,使展示系统的内容更加丰富,以及flash展示系统技术实现方面和脚本运用的文献,在技术实现过程中如果遇到什么问题可以寻找到新的思路解决。
2.案例研究法
4. 参考文献
[1]付大愚. flash不同制作方式的时间和空间度量研究[j]. 黑龙江科技信息,2013(31)
[2]胡军强,彭浩. 基于flash的二维动画制作技术的研究[j]. 艺术科技,2013(6)
[3]董英全. 浅谈flash动画制作创意技术应用[j]. 生物技术世界,2013(8)
[4]牛孜行. 基于flash的交互动画编程探讨[j]. 电脑编程技巧与维护,2013(24)
5. 计划与进度安排
[1] 14-15学年第一学期第16周:下达任务书
[2] 14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3] 14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
[4] 14-15学年第二学期第3周:毕业设计前期检查
