1. 研究目的与意义
1、研究背景
flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景,故flash也被称为是最为灵活的前台。
信息时代,传媒与视觉艺术学院独具特色,有着广阔的发展前景,学院艺术气息浓厚,创作意识深远,学科建设与专业建设都有着丰富的成果,包含的4个艺术专业也都生机勃勃。教师作品、学生作品等学院的各方信息适宜用数字化技术和多媒体等高科技技术手段展示,可增加趣味性,生动性,灵活性和多样性,而flash平台则是数字展示系统开发的最佳选择。
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2. 研究内容和预期目标
1、研究内容
研究内容主要包括三部分:展示系统功能模块实现、各级界面和动画效果的实现和系统测试。
①展示系统功能模块实现:按照设计脚本,利用actionscript3.0语言实现各种系统功能,确保功能正确,运行无误。
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3. 研究的方法与步骤
1.研究方法
文献调查:参阅大量flash技术以及相关书籍;
案例分析:通过网络以及其他媒体渠道了解当今国内外优秀作品;
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4. 参考文献
1、罗小燕,flash动画与卡通制作创意导航。北京:清华大学出版社,2002
2、高志清,flash动作制作零点飞跃学设计零点飞跃丛书。水利水电出版社,2005
3、李琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战。航空工业出版社,2007
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5. 计划与进度安排
[1]14-15学年第一学期第16周:下达任务书
[2]14-15学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译
[3]14-15学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译
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