《明日方舟》游戏原画设计开题报告

 2022-03-31 20:44:53

1. 研究目的与意义

课题背景:

据中国音数协游戏工委(gpc)、伽马数据(cng)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元。截止至2018年底中国二次元移动游戏市场规模超190亿元,达到了190.9亿元。仅占移动游戏市场14.3%,市场贡献度较低,这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

2019年4月30日,《明日方舟》手游正式公测,靠着时髦个性的衣着和优秀的角色设计,从4月30日至今,长期占据appstore畅销榜排名前十、卡牌类前二。目前开服仅首月就破6亿营收,每次活动更新必定登顶,成为现象级游戏,引起二次元属性较重游戏公司的注意,纷纷研究其成功之处。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

基于《明日方舟》自身的游戏世界观背景,结合调研其他近似风格的游戏、影视作品等,创作若干贴合世界观框架下的原创人物并通过原画的形式表现出来。基于游戏已有的背景设定,通过原有的皮肤系列,调研更多的概念设定,结合后创作一系列角色皮肤来丰富其人物形象。

1.进行资料调研,素材收集;

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

查找文献法:查找《明日方舟》已有关于人物原画设计的美术、文字资料,调研同种类型的文创作品的人物设定、美术风格。

个案分析法:分析游戏现有画师的游戏人物设计作品和他画作的风格。

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4. 参考文献

[1] 陈希.民族传统文化在动漫角色设计过程中的作用[j].美术教育研究,2017(5).

[2] 王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[j].佳木斯职业学院学报,2015(8).

[3] 周艳,杨婉莎. 浅谈rpg游戏中角色的性格塑造[j]. 设计艺术研究,2017,0(4):26-29.

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5. 计划与进度安排

2022年6.8启动毕业设计工作6.28完成师生互选7.8前初步确定选题9.20前任务书下达10.09进行毕业设计开题12.25进行毕业设计作品中期检查2022年3.18毕业设计说明书中期检查4.1毕业设计作品定稿5.10—5.30毕业设计展5.28日提交毕业设计说明书定稿6.6-6.7日答辩

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