1. 研究目的与意义
研究背景:在当今社会,越来越多的人选择将自己的生活通过影视记录等方式上传到互联网上,可以通过手机,互联网,这些又包括人们常用的微博、抖音、小红书等。网红们的小视频和viog的播放量也越来越高。
但这些让人追捧的小视频和vlog中,大多呈现的是拍摄者想要让人们看到的东西。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!2. 研究内容和预期目标
研究内容:基于自媒体端的种种特性,对于个人视角以及虚拟,现实生活的角度;该项目介绍紧密围绕“观察”出发,以自媒体视角为项目创作,谈论的中心为自媒体时代下建立的景观伪世界,并通过艺术创作的手法,提出问题,通过情景式的手法来构建,从而达到创作目的。在创作中,以自媒体,全景拍摄手法创立后,配备vr眼镜进行全景式观察。观察者会身临其境的结合装置体验真实场景,我们试图通过当现实场景闯入虚拟世界后,现实与虚拟之间的边界问题,并进一步深入自媒体时代,从第三人称角度转变为第一人称角度,主体与客体之间的交互模式研究。
预期目标:本课题将从人们的日常生活出发,从问题本质上进行解剖。
例如,当今逐渐慢慢走进人们视线的网红们的主要成名作品---各种vlog和记录他们生活日常的小视频,看似是将他们的真实而鲜活的生活的点点滴滴拍摄下来,但实际则只是拍摄了他们小心包装的一个虚拟生活和完美人设。本次课题将重新唤起观众对于现实与虚拟边界的认识,在观众们戴上vr眼镜,进行身临其境的观察和体验之后,对身边互联网等媒介和自媒体提供的娱乐方式进行理解和反思,明确网络上的虚拟世界和自我现实生活的边界,重新审视自我生活,反思自媒体端的种种。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!3. 研究的方法与步骤
1 拍摄视频截图,采集内容素材。携带影像设备进行生活记录,保证采集素材的延续性,由小组成员分别采集。
2 素材不同视角整理。
由于素材量庞大复杂,需要进行分类整理,不同视角由组员进行整理分类,最后再整合到一起。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!4. 参考文献
[1] 举一反十版式设计诀窍,陈高雅编著,北京:北京理工大学出版社,2013.12
[2] photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4
[3] 版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!5. 计划与进度安排
[1] 2022-2022学年第一学期第3周:下达任务书[2] 2022-2022学年第一学期第5周:学生提交开题报告[3] 2022-2022学年第一学期第6周:进行开题答辩[4] 2022-2022学年第二学期第3周:毕业设计中期检查[5] 2022-2022学年第二学期第5周:毕业设计作品定稿
[6] 2022-2022学年第二学期第10周——第14周:撰写毕业设计说明书[7] 2022-2022学年第二学期第12周--第14周:展览、提交毕业设计说明书定稿
[8] 2022-2022学年第二学期第15周:毕业设计评阅与答辩[9] 2022-2022学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
