1. 研究目的与意义
背景:
随着文化意识的加强以及人民生活水平的提高,回望中华上下五千年,中华文化博大精深,其中蕴含的东西也是数不胜数,有些文化随着时间流逝逐渐消失,有些得以保存。游戏属于文化范畴,只有具有文化特色的游戏才能走的更远,中国古代的人物角色以及建筑场景等传统文化元素,都时时刻刻在代表一个国家的特色以及内涵。
在当今时代,人们通过多种形式来回望探索古代的生活,从服装,到神话故事里仙侠世界,玄幻的神秘色彩吸引了人们的眼球。无论是动画还是影视,人们对于奇幻未知世界的探索从来没有停歇,更是在游戏上着重体现了出来。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
基于中国古代的传统建筑文化以及服饰文化,结合自己的故事构思:盛唐时期,出现了五个携带着妖兽的外来人,他们在沧冶这个小镇发生了一些故事,留下他们的印记。
运用unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,以前期的原画绘制和模型建设为主,最后搭建一个以视觉表达为主题的古风虚拟世界,用户可以直接感受到设计者传递的文化内涵,享受视觉体验。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.文献研究法:通过一些已有的参考文献学习相应的优势,再在此基础上创新发展。从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,从一些网站查看一些古风的案例与自己的课题研究进行分析和头脑风暴。
2.对比分析法:首先对目前市场上出现的一些古代风格的设计进行分析,然后列出优点和缺点,结合自己的作品扬长避短。
4. 参考文献
[1]施经纬,许宁.传统神话游戏角色设计中的色彩研究[j].传播力研究,2019,3(13):250 273.
[2]田星翰,陈琰.浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例[j].电脑知识与技术,2019,15(11):238-240 243.
[3]张敬萱.浅析传统文化视野下的游戏设计与开发[j].电脑知识与技术,2019,15(07):110-111.
5. 计划与进度安排
2022年
6.8日启动毕业设计工作
6.28日完成师生互选
