1. 研究目的与意义
背景:随着科技的不断发展,游戏的普及,游戏产业也发展迅速,越来越多的人接触游戏产业,也越来越多的人从事游戏行业。随着游戏需求的增多,游戏人才也逐渐增多,并且游戏的种类也愈发多样。2d、3d、vr虚拟现实等多种类型的游戏层出不穷;各种风格的游戏比如仙侠、魔幻、q版等也越来越风靡。游戏产业的逐渐壮大,所需游戏角色,游戏场景也随之增加,包括人物原画设计和人物建模、场景建模
中国有上下五千年的文明历史,历代每个朝代的服饰,建筑等文化符号也都不同,所以在进行游戏开发和创作的同时,将中国古代风格的元素运用到游戏中去,也是宣传中华传统文化的一种渠道。同时也会使很多人对传统服饰感兴趣,比如现在很多学生都喜欢汉服文化,所以中国古代风格的游戏场景和角色的艺术设计是值得深入研究的课题。
目的:设计出具有中国元素的艺术形象,将中国古代的艺术文化、服饰等中国元素融入到设计中去,增强视觉体验感。根据编撰的故事情节,设计出具有传统文化元素的建筑及人物的同时,又表达出人物的个性。通过3dmax建模软件建出人物和建筑的模型,精美细腻的游戏建筑场景的制作烘托游戏气氛,使游戏玩家直观感悟到游戏策划者所想传递的文化内涵与文化情感。游戏玩家通过游戏享受视觉体验感的同时,也不失中国传统文化、服饰、建筑等中国传统元素的推广。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:基于中国古代的传统建筑文化以及服饰文化,结合自己的故事构思:盛唐时期,出现了五个携带着妖兽的外来人,他们在沧冶镇发生了一些故事,留下他们的印记。
运用unity3d游戏引擎、三维建模软件,图形图像处理软件等技术,以前期的原画绘制和模型建设为主,最后简单搭建一个以视觉表达为主题的古风虚拟世界,用户可以直接感受到设计者传递的文化内涵,享受视觉体验。
预期目标:
3. 研究的方法与步骤
采用的研究方法:
1.文献研究法:主要是借鉴现有的文献资料以及内容,通过借助于中国知网、百度百科等文献收集查找途径,对中国古代的传统元素进行搜集、分析和整理。
2.对比分析法:首先对目前市场上出现的一些古代风格的设计及建模进行分析,然后列出优点和缺点,结合自己的作品扬长避短。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
2022年6.8日启动毕业设计工作6.28日完成师生互选7.8日前初步确定选题9.20前任务书下达10月 进行毕业设计开题12.25日进行毕业设计作品中期检查2022年3.18 毕业设计说明书中期检查4.1 毕业设计作品定稿5.10——5.30毕业设计展5.28日提交毕业设计说明书定稿6.6-7日答辩
