1. 研究目的与意义
背景:
卡牌游戏最早诞生于中国,据说早在秦朝末年楚汉相争,韩信为了解决将士们的思乡之情,便用叶子做成牌,算法与麻将相类似,一定意义上来说这应该就是最早的卡牌游戏了。而现代的卡牌游戏出现在上世纪六七十年代,美国发明了一款名叫《the baseball card game》,这是历史上第一款集换式卡牌游戏,卡牌游戏的新时代由此展开。
随着科技的不断发展与进步,电脑不断完善和普及,实体卡牌游戏也逐渐转变为以电脑为载体。被称之为电子卡牌游戏鼻祖的《龙与地下城》问世。该游戏的创始人garygygax(加里·吉盖斯)是一个美国70年代的保险推销员。随后《龙与地下城》在rpg游戏史上增添了浓墨重彩的一笔,至今仍是rpg游戏的辉煌。桌面卡牌游戏的发展由此展开。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
根据现有卡牌游戏的风格和目前市场最受欢迎的几款卡牌游戏风格特点创作出具有自己想法的原创卡牌风格作品。
1.首先确定一个卡牌游戏主题。我目前确定的主题是十二星座系列卡牌游戏,将十二星座拟人化,设计出原创的具有星座特色的卡牌作品。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.观察法:在网上查找各种有关十二星座的资料,了解其背景来源。在专业网站里多浏览优秀画手的作品,升华自己的审美感。
2.实验研究法:首先画一些草稿作品,看看是否能达到自己拟定的预期效果,或者与预期效果差多少,然后进一步提升自己的绘画水平。
4. 参考文献
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5. 计划与进度安排
2022年6.8日启动毕业设计工作6.28日完成师生互选7.8日前初步确定选题9.20前任务书下达10月 进行毕业设计开题12.25日进行毕业设计作品中期检查2022年3.18 毕业设计说明书中期检查4.1 毕业设计作品定稿5.10——5.30毕业设计展5.28日提交毕业设计说明书定稿6.6-7日答辩
