传媒艺术学院移动应用平台的交互设计——功能流程分析与原型设计开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

1.1研究背景

(1)在移动互联网迅速发展的今天,中国已经成为全球移动互联网使用量最高的国家。在这个移动互联网快速发展的时代,app开发市场十分广阔。app应用会和企业移动网站成为手机主流移动推广方式,拥有强劲的发展势头,拥有100亿用户的广阔市场,学院也应该紧跟时代发展潮流,开发属于自己的移动app,为老师与学生提供便利。

(2)在信息技术飞速发展的今天,人们主要通过pc端网页和手机客户端获取信息以及发布信息。在手机客户端,app应用的发展越来越火热,为人们的衣食住行都带来了便利。app应用发展有极大的优势:1.直面终端客户,下载app应用用户即自己的终端目标用户,产品服务信息直触实实在在的目标消费群体;2.消息推送,消息推送与设备相关而非用户相关,不再要求app应用用户必须登陆;3.对网络依赖降低,app应用的离线模式,适应了用户在路上或者无网络连接时的情况,依然可以对app应用进行访问浏览;4.浏览速度更快,app应用的运行模式决定了比网站的浏览方式更快捷;5.客户黏度高,下载安装app应用,因此加强了终端客户对app应用的黏度,从而加强了客户对提供的产品服务的黏度更高;6.创意无线,有限的空间,创意成为app应用的最大亮点。

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2. 研究内容和预期目标

2.1研究内容

(1)传媒与视觉艺术学院app设计研究内容如下:

1.苏州科技学院传媒与视觉艺术学院背景以及学院自身的风格。

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3. 研究的方法与步骤

3.1研究方法

本项目对移动端app的ui与交互设计进行研究:

本项目主要采用快速原型法开展设计实现,先是利用photoshop、dreamweaver等制作软件进行平面设计,然后主要利用axure原型制作软件设计制作原型。。

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4. 参考文献

[1]gilescolborne简约至上——交互式设计四策略.人民邮电出版社[m]

[2]董英.设计之下——搜狐新闻客户端的用户体验设计[m]:电子工业出版社,2014.1

[3]李静.李世国.从交互设计的视角探索人与产品的情感交流[j].包装工程,2008.094]

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5. 计划与进度安排

[1]2022年2月19日----2022年3月05日查阅资料,撰写开题报告

[2]2022年3月06日----2022年3月15日需求分析,熟悉设计工具

[3]2022年3月16日----2022年4月01日概要设计

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