传媒艺术学院移动应用平台的交互设计——用户研究与信息架构设计开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

1.1研究背景

美国it调研机构gartner近日发布报告称,2016年全球计算设备出货量将达到24亿部,同比增长1.9%。同时,gartner预计,到2016年年底,全球82%的手机为智能手机,较2015年提高12%。

据中国产业调研网发布的2016-2020年中国智能手机行业发展研究分析与市场前景预测报告显示,由于我国手机用户已经达到12.8亿,普及率达到95%左右。而随着4g网络的迅速普及,预计2015年,我国智能手机的销售比例将进一步提高,4g手机用户将达2.5亿,4g手机出货量也会大幅增长。

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2. 研究内容和预期目标

2.1研究内容

(1)用户调研:

①分析用户需求,确定应用需要实现的需求。

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3. 研究的方法与步骤

3.1研究方法

本项目分为用户调研与信息架构设计两个阶段进行研究:

(1)用户调研:功能性需求调研,用户体验需求调研。结合即时通讯工具调研法与

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4. 参考文献

[1]李燕萍.浅析基于手机终端的校园app应用的发展趋势[j].武夷学院学报.2014(05)

[2]朱广福,黄永兰,杨溯然.高校移动校园app的研究与设计[j].计算机光盘软件与应用.2015(03)

[3]李艳.数字化校园移动平台app架构分析[j].信息安全与技术.2015(09)

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5. 计划与进度安排

[1]2022年2月10日----2022年3月01日查阅资料,撰写开题报告

[2]2022年3月02日----2022年4月01日用户调研,熟悉设计工具

[3]2022年4月02日----2022年4月15日信息架构分析

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