“逃离城堡之线索迷踪”游戏的建模与交互开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

背景:

我们毕业设计的主题是密室逃脱游戏,玩家被陌生人绑架,醒来在一个城堡中,通过紧张的线索搜寻解开重重谜团最终找到逃出去的方法。在这里,玩家将在阴森的房间中找到暗示,在黑衣人的阴影下完成自我的救赎,面对未知的恐惧,你将毫无退缩的余地,只能相信自己,在有限的空间中寻找无限的可能,发掘一切可能的线索,在最后,玩家将明白这一切的缘由。

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2. 研究内容和预期目标

“逃离城堡之线索迷踪”游戏的建模与交互

研究内容:

1.

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探索调查法:通过对时下益智类游戏的研究试玩探索密室游戏中玩家的需求点来设计相关的内容。

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4. 参考文献

1、曾芬芳.虚拟现实技术[m].上海:交通大学出版社,2007.08:22-25.

2、张静雅.浅谈3dmax灯光研究及运用[j].电脑知识与技术.2013,(21):100-112.

3、叶培新.computerscienceandapplication计算机科学与应用[j].计算机科学.2015(09):23-28.

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5. 计划与进度安排

[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书

[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3]15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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