“逃离城堡之线索迷踪”游戏的设计与建模开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

背景:

我们的毕业设计主题是以密室逃脱为主体的交互性游戏。当今社会,人们的工作、学习压力越来越大,而游戏似乎成为很多人释放压力的一种方式,尤其受到年轻人的喜爱。密室逃脱类游戏集推理、解谜、恐怖、未知等元素于一身,其独特的剧情和关卡设置给玩家留下了极为深刻的印象,也因此赢得了大批粉丝的追捧。我们设计的逃脱游戏,是让玩家身临其境,在紧张的场景氛围中,通过自己的逻辑思考和判断力,不断地发现线索和提示,查明自己被绑架的原因,并且最终能够顺利出逃。

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2. 研究内容和预期目标

“逃离城堡之线索迷踪”游戏的设计与建模

研究内容:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探究调研法:根据如今互联网游戏的发展,探究什么样的游戏更受人们的喜欢,以此来确定设计密室逃脱类游戏。

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4. 参考文献

[1]

劳秀霞,柯略.基于3dmax的三维动画角色建模探析[j].科技传播.2011,(04):80-92.

[2]

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5. 计划与进度安排

[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书

[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3]15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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