饰—宁静与喧嚣开题报告

 2022-06-12 10:06

1. 研究目的与意义

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

插画片在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年。 由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,#8220;插画#8221;就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画, 统统称为#8220;插画#8221;。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个#8220;照亮文字#8221;的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

2. 研究内容和预期目标

现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。现代插画的服务对象首先是商品。商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。

而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:

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3. 国内外研究现状

美国的插画市场还非常专业化,分成多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。插画在日本、韩国、香港和台湾[1] :众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在cg技术(computer graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

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4. 计划与进度安排

第一阶段,2022.12-2022.1查阅相关书籍、网站,收集资料。

第二阶段,2022.1-2022.2确定好设计的主题,明确方向。

第三阶段,2022.2-2022.3整理好创意进行设计。

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5. 参考文献

[1]疯子木等 译.《插画之美》.北京: [m].人民邮电出版社. 2014.9.

[2]雪吾等 译.《水彩色铅笔之旅》.北京. [m].人民邮电出版社. 2010..

[3] 史苇湘等 译《乐舞敦煌》.江苏.[m].江苏凤凰美术出版社.2013.12.

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