1. 研究目的与意义
目的:给LOL中人物一个新的形象,以原游戏人物形象为主,手持兵器为辅。设计一个简明而又有其特征的人物形象,给游戏一个新的形象。
意义:无论是实践还是数据都表明,玩LOL游戏的国内外玩家众多,是广大青年人所熟悉的一款游戏,更是致力于游戏比赛中。为了给LOL爱好者新的视觉冲击,此次设计致力于一个新的游戏人物形象设计。
2. 国内外研究现状分析
国外图形创意很多都是创立了自己的风格,利用网络很多图形爱好者迅速形成不同的团队,例如LOL游戏,它是由DotA-Allstars原班人马精心打造;日本国出生的岸本齐史,漫画家的代表作品:《火影忍者》、《KARAKURI》。相互模仿并快速生成作品传递。这个在初期是非常好的,然而发展到现今却变的不那么理想,许多动漫,插画杯视为青春的标志,大量的游戏图形作品充斥着市场。在国内互联网让我们第一时间看到新的资讯,让每一位参与者都能成为一个网络世界的艺术家,但是都有流于形式的问题,问题的本质是有没有自己的风格。在视觉文化发展的今天,创立自己的风格才是创新,在这样的环境下,他们不断寻求自主与创新的思路。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:1、对于lol人物的形象设计,结合原游戏人物的特色,将给人物一个q版的造型,并保留其特点,以晶状化来表现出新的形象。2、每个基础元素设计游戏都有其设计,将这些元素进行归类。3、人物图形应用:把图形用在电脑外设上,如鼠标,鼠标垫,,生活中还有卡贴、明信片、应用软件的皮肤、设计海报。
研究计划:
第一阶段(1-2月)明确选题方向,收集有关资料;
4. 研究创新点
把自主与创新充分发挥,结合游戏人物特色。通过把人物Q版化,并将其晶状化,新颖,给人新的视觉冲击。同时设计图形与应用结合,利用新图形带给广大玩家的视觉冲击,让受众充分感受到图形的创新与所传达的精神。
