1. 研究目的与意义
目的:努力学习优秀原画设计,向优秀原画设计师学习,对游戏品牌进行形象开发与推广。
意义:在一个网络高科技时代,电脑已经普及,电脑游戏更是比比皆是,现今年轻人越来越关注游戏画面,希望用与众不同的创意概念原画设计,让更多人喜欢上游戏原画,实现自我的梦想。
同时创造一定的商业价值。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 国内外研究现状分析
仙剑系列与轩辕剑系列两大品牌是国内单机游戏的领头羊,概念设计与画风将中国山水水墨的特色融入其中,《斗战神》、《剑网3》是中国首屈一指的网络游戏,画风中西融合,对未来的概念原画设计很有帮助,欧美游戏风格多为写实风格,视觉冲击力大,如大型游戏《使命召唤》、《魔兽世界》、《英雄联盟》等,除此之外,还有日韩相当多的游戏如《剑灵》等。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 完成品牌概念人物、场景、武器等原画设计、故事内容编辑,以及品牌的推广应用,如品牌logo,衍生产品,网站设计、海报设计等。
第一阶段(2013年9-10月)明确选题方向,收集有关资料。
第二阶段(2013年11-12月)进行设计分析,掌握同类设计的情况。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 研究创新点
设计独特理念的概念游戏原画,内容均为自己原创编辑,以三国后期晋国刚刚统一为背景,蜀魏大国后裔不满司马氏族的统治,开始一场逆天的行动,三国题材后期的故事较少,本套设计的涉及历史领域较为新颖,故事内容为原创编辑野史,加入神话人物于其中,游戏设计新颖独特。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
