1. 研究目的与意义
上世纪八十年代《铁臂阿童木》在央视综合频道开播,标志着acgn文化正式踏上中国土地,截止到2018年,我国泛二次元用户超3.4亿,核心用户也突破了9000万。网络科技的发展给予二次元文化惊人的繁殖速度与效益丰厚的前景,相伴而生的纠纷隐患也开始爆发式倍增。
2018年现象级二次元ip手游阴阳师、恋与制作人除了带来月流水过亿的巨额利润,同时也吸引了千万级别的二次元用户,用户与用户、大运营商之间的矛盾与口舌之争随之而来。无数外界厂商还在蜂拥而至占据二次元这块新兴市场,游戏相关纠纷仅仅是沧海一粟。
新媒体时代带来快速信息消费与高速度增长流量话题的同时,对于信息判断的能力要求也在短时间内大幅度提升。公开资料显示,在我国的二次元用户群中,90后00后占比高达94.3%,在纸媒生态往新媒体生态进化的大环境下,媒介素养亟待进阶为新媒介素养,显然低龄化、媒介素养成长期的二次元群体并不能具备以上素质,网络媒介提供天然隐藏真实身份的屏障,去个性化在大众心理加持下恶化,由是,二次元文化圈成为网络暴力案件高发地。
2. 研究内容和预期目标
二次元高频率活跃的区域是网络社交平台,以b站、微博、百度贴吧为主要研究平台。其中微博是网络暴力事件频发率最高处,b站是相关用户主要集中地。
相关案例波及二次元类别内容众多,主要涉及圈层无论广阔狭窄,网络暴力事件都异常密集,多数爆发于年轻群体中,内容包括但不限于二次元文化,acgn衍生文化同样涵盖。
本文的主要研究对象为二次元文化圈网络暴力事件案例中的相关人群。
3. 研究的方法与步骤
本文将主要采用个案研究法、文献研究法等研究手段。
1、利用学校数据资源库收集下载大量有关acgn文化、网络暴力相关的文献资料,收集整理亚文化、大众文化相关文献理论。
2、利用相关网络平台,观察并整理相关案例的前因后果,分析事件的共同点,人群的共性,以及产生的主要原因和根本原因。
4. 参考文献
[1]王甍.“御宅”词源释义及宅文化之演进[j].武汉理工大学学报(社会科学版),2013,26(03):401-404.
[2]张一杰.试析网络暴力的法律应对——基于法理学视角[j].法制博览,2019(13):135-136.
[3]潘云梦,卜建华,张宗伟.微媒体环境下当代青年网络暴力现象的社会心理学分析[j].山东青年政治学院学报,2017,33(06):47-53.
5. 计划与进度安排
1、2022.11.15—2022.1.4确定选题,收集资料
2、2022.1.5— 2022.3.1 资料索引,阅读资料,下达任务书
3、2022.3.2——2022.3.15完成开题报告
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