新闻游戏对传统新闻生产模式的影响开题报告

 2022-02-13 05:02

1. 研究目的与意义

研究背景:

新闻游戏是以社会事件、时事新闻为题材制作的小游戏。2010年11月5日,以360与腾讯纷争为背景的新闻游戏《企鹅大战流氓》爆红网络。业内人士认为,从“新闻游戏”日趋火爆的现象来看,国内原创小游戏似乎寻找到了新市场,“尽管小众,这种另辟蹊径吸引眼球的策略或许真能找到捷径”。

而在知网中,以“新闻游戏”作为关键词搜索,其知网的指数分析从2003年到2017年的数据显示,2003年仅有一篇关于“新闻游戏”的论文发表,而2016年以此为关键词的论文爆发式增长到有27篇。从2018年1月1日到现在,知网收录的以“新闻游戏”为关键词的论文就已有23篇,新闻与传媒学科发表的论文占发表的总数的70%。从以上数据得出最明显的一个趋势就是国内学界越来越关注新闻游戏这一概念,研究的视野也不断扩阔,从研究什么是新闻游戏,到行业相关案例的学理性分析,以及关注新闻游戏的意义、功能等问题,而后涉及到从符号叙述学领域,对新闻游戏属性的划分。可以看出学界的研究从粗放广泛深入到了细分领域。

剩余内容已隐藏,请联系客服!

2. 研究内容和预期目标

主要研究内容

剩余内容已隐藏,请联系客服!

3. 研究的方法与步骤

研究方法

第一,文献分析法

本文通过网络、图书馆、电子报刊等方式查阅相关文献及资料,充分阅读了解各个

剩余内容已隐藏,请联系客服!

4. 参考文献

[1]曾祥敏,方雪悦.新闻游戏:概念、意义、功能和交互叙事规律研究[j].现代传播(中国传媒大学学报),2018,40(01):70-77.

[2]蒋晓丽,贾瑞琪.新闻游戏:一个属性的界定[j].新闻界,2018(01):42-47.

[3]张梦.有关“新闻游戏”的争议、剖析和思考[j].青年记者,2018(09):34-35.

剩余内容已隐藏,请联系客服!

5. 计划与进度安排

1.2022年11月至2022年1月

剩余内容已隐藏,请联系客服

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。