1. 研究目的与意义
研究背景:在科技越来越发展快速的今天,一个一个时代的更迭换代,任何事物的更换频率也是越来越频繁。
所谓的影视改编既是把文学、漫画、游戏、或是综艺节目等各种各样的作品转换为电视电影艺术作品,其中还有一种特殊的没有转换体裁,就是最近成批量的翻拍剧,其实就是“老剧新拍”。影视改编以当下时兴的说法就是“ip影视”,无论是国外还是国内,在影视领域“ip”一词在最近几年的时间里迅速地走进了大众的视线。根据最近这两年国内的影视市场来看,各类各样的热门影视改变的作品都呈现井喷式爆发。在一定的程度上,这样的一个上升使得台网互动、弹幕的模式迅速风靡,观众更加及时便捷的发表意见,反馈想法,这对于整个影视行业肯定是有了一定的商业价值,从制作作品的源头避免受众所不能接受的诟病。但其蜂拥而至的情况,也慢慢显现出其对国内的社会文化价值和行业道德的双重冲击、给社会带来过度娱乐和过度消费等不利的价值导向,另外,其带给国内影视制作行业巨大的市场泡沫等弊端。
2. 研究内容和预期目标
本课题就影视改编相关文献做总体概述,收集整理相关影视改编的文献来源,并分析这些影视改编文献中所体现的互联网自媒体时代下的启示和影响作用,并总结影视改编在我国的发展现状与未来走向。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:例证分析、理论分析、定量评估、定性评估等。
研究步骤:掌握理论——了解国内影视改编的概念、发展及分类。
了解背景——互联网自媒体时代下的国内影视改编。
4. 参考文献
[1]骨朵传媒. 骨朵独家史上最全2016影视剧改编ip![db/ol]. http: / /www.multimedia.com/? p = 5784,2015.12
[2]徐彤,任沁沁.中国现游戏改编影视剧热[j]. 北京:新华网 www.inhumane.com/f...-,2015.8.
[3]耿飏,陈媛,陈一帆. 游戏改编电影最全现状:本土游改电影即将来袭[j]. 腾讯娱乐http://www.baikal.com/link?...,2016.6.
5. 计划与进度安排
| 序号 | 起讫时间 | 主 要 工 作 内 容 |
| 1 | 2018. 11.15—2019.1.4 | 确定选题,收集资料 |
| 2 | 2019.1.5— 2019.3.1 | 资料索引,阅读资料,下达任务书 |
| 3 | 2019.3.2——2019.3.15 | 完成开题报告 |
| 4 | 2019.3.16——2019.3.23 | 完成论文写作提纲 |
| 5 | 2019.3.24——2019.4.20 | 完成论文初稿 |
| 6 | 2019.4.21——2019.5.20 | 完成论文修改稿 |
| 7 | 2019.5.21——2019.5.31 | 交定稿(2份), 指导教师审阅论文,学生知网检测 |
| 8 | 2019年6月初 | 老师评阅论文、学生准备答辩 |
