网络直播研究开题报告

 2022-03-01 19:52:56

1. 研究目的与意义

①研究背景:

1)国内外的研究现状:网络直播处于白热化阶段已引起一部分学者的注意。

2)研究意义:引起对国内网络直播热度持续升温的冷思考。

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2. 研究内容和预期目标

1)主要内容:

(1)网络直播兴起与繁荣原因:

网络直播主要分为游戏直播、音乐直播、户外直播、生活秀等类型。而最早发展起来的的游戏解说直播。2003 年 11 月,国家体育总局批复电子竞技为第 99 个运动项目。2004 年 4 月12 日,广电总局发文禁止电视台播放电脑网络游戏类节目,游戏行业失去了最重要的变现渠道,在很大范围内影响着游戏产业的盈利模式。2010 年 12 月优酷上市,大局布局游戏,电子竞技资源找到了“网络视频”这一新的出口,游戏解说员这一职业开始走红,撑起了网络直播一片天。而随着大量用户被直播平台以游戏之名集聚在一起之后,衍生内容也相继出现。“展示生活”成了网络直播的主要趋势。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

文献研究:其一,根据网络直播这一课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。能了解网络直播的历史和现状,帮助确定研究课题。能形成关于研究对象的一般印象,有助于观察和访问。能得到现实资料的比较资料。有助于了解事物的全貌。其二,根据指导老师的意见,查阅相关书籍资料,史论结合。

实践研究:采访相关网络主播,了解他们的状态。 主要采访游戏主播与生活主播。涉及哔哩哔哩直播网站、熊猫tv、斗鱼tv等各大较火爆的网络直播平台。了解主播分成机制以及线下主播公司如傲风tv网络公司等。

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4. 参考文献

[1] 艾瑞咨询 .2015 年中国互联网演艺平台发展研究报告 [r].http://www.iresearch.com.cn/report/2384.htm.

[2]黄勇军 , 张国建 . 网络主播的特性与监管

[j]. 中国广播电视学刊,2016(5).

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5. 计划与进度安排

1.2016.11——2016.12 确定论文选题和题目

2.2017.1——2017.2 下达任务书,阅读资料

3.2017.2——2017.3 完成开题报告

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