王者荣耀电竞文化的游戏空间与地域性研究开题报告

 2022-03-06 20:14:48

1. 研究目的与意义

背景:目前,游戏问文化发展迅速,各种文化百花齐放,电子游戏的发行已经做到了全球化。

目的:本文举了王者荣耀玩家的例子,研究了人们对游戏的消极态度向积极态度转变,研究了游戏文化的发展。 游戏在一定程度上通过互联网促进了不同地区人与人的交流,不同地区对游戏的看法玩法都不一样,本文借dnf研究了游戏的全球性和地方性。

意义:这样可以形成对游戏亚文化正确的态度,取其精华去其糟粕

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2. 研究内容和预期目标

主要通过王者荣耀电竞文化研究了游戏的地方性全球性,不同空间地域的人们对游戏的看法不同,从而游戏衍生出的亚文化也各有千秋 了解游戏的空间性,了解游戏文化是怎样在一个特定的地理区域从消极的客观向积极的主观转变,并将这个兴起中的区域的跨国利益联结起来。

3. 研究的方法与步骤

研究方法:本文将主要采用比较法、个案研究法、文献研究法等研究手段。

步骤:利用学校数据资源库收集下载大量有关亚文化,DNF西装节文化,游戏全球化,地方性的文献资料。利用网络大量整理有关DNF游戏采访街坊的视频图像新闻。利用文献研究法分析文献资料,全面地了解目前游戏的发展现状利用个案研究法研究不同地区人们对DNF的看法态度。并通过比较法对不同地区的游戏现状进行归纳总结

4. 参考文献

参考文献:[1]韩敏,赵海明.从凝视到操控:游戏空间的身体存在之维[J].文化与传播,9102,20:42.[2]潘跃玲.自由、圈养、捆绑——游戏空间的变迁与儿童身体处境[J].当代教育科学,7102,21(21):60.[3]罗红杰.祛魅与超越:当代青年亚文化的融合发展[D].天津:南开大学,2020.[4]杨蓉,刘晨,薛德升.全球化背景下基于宗教地理的西方城市空间研究进展[J].地理科学进展,0202,10:31.[5]魏杰,李剑.传统出版社网游出版物的开发探索——以DNF系列图书的出版为例[J].出版发行研究,5102,21:21.[6]梁维科.游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播——2013年的DNF格斗新“潮流”[J].中国青年研究,7102,7102(30):31.[7]潘晓婷.网络游戏亚文化中的消费主义逻辑[J].青年记者,8102,50:30.[8]薛娟.完美世界再探网游全球化之路[N].中国经济时报,2011-08-25(01).[9]王江丽,黄德远.全球化与认同:世界社会是否可能?[N].浙江大学学报,2010-08(02).[10]高翔.网络系列动画中呈现的青年亚文化[J].新闻战线,7102,42:80.

5. 计划与进度安排

具体安排进度:1. 2022.11.15——2022.1.4确定选题,收集材料2. 2022.1.5——2022.3.2资料索引,阅读材料,下达任务书3. 2022.3.3——2022.3.15 完成开题报告4. 2022.3.16——2022.3.23完成论文写作提纲5. 2022.3.24——2022.4.20完成论文初稿6. 2022.4.21——2022.5.20完成论文修改稿7. 2022.5.21——2022.5.31交定稿(2份),指导教师审阅论文,学生查重检测8. 2022年6月初 老师评阅论文,学生准备答辩

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