1. 研究目的与意义
研究背景:据newzoo提供的《全球移动市场报告》显示,2019年,全球移动游戏收入增至685亿美元,中国成为最大移动游戏市场。《2019中国游戏产业年度报告》给出数据,2019年中国游戏市场实际销售收入达2330.2亿元,增速为8.7%;移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13%。
游戏产业欣欣向荣,呈现出广阔的发展前景的同时,网络游戏的急速发展也构成了一种重要的文化现象。网络游戏作为休闲娱乐的文化形式,深入大众的日常生活,对人们的文化品格和生活形式产生了重要的影响。
2. 研究内容和预期目标
网络游戏作为一种新兴媒介,深入人们的日常生活,已经成为不可替代的休闲娱乐形式和虚拟生存空间。本文对网络游戏玩家的主体性问题进行研究,试图了解网络游戏玩家的媒介生存状态。本文发现网络游戏玩家主体性丧失的问题,通过分析阐明了问题产生的原因以及这种情况带来的危害,并就网络游戏玩家主体性的重建提出了合理建议。
3. 研究的方法与步骤
本文将主要采用访谈法、个案研究法、文献研究法等研究手段。
1.利用学校数据资源库收集下载大量有关网络游戏传播的文献资料。利用文献研究法对网络游戏、主体性问题形成认识,并总结出研究中的空白与不足。
2.利用网络搜集目标案例的资料,对它们进行整体了解。
4. 参考文献
[1]cng.2019中国游戏产业年度报告[r].海南:中国音像与数字出版学会游戏出版工作委员会,2019.
[2]【法】笛卡尔.第一哲学沉思集[m].福州:海峡文艺出版社,2018.
[3]【匈】卢卡奇.历史与阶级意识[m].北京:商务印书馆,2012.
5. 计划与进度安排
1.2022.11.7——2022.1.7确定论文选题和题目
2.2022.1.7——2022.2.28下达任务书,阅读资料
3.2022.2.28——2022.3.6完成开题报告
