1. 研究目的与意义
以lol(英雄联盟)发展中营销管理问题为依托,依照自己提供的营销管理理论框架去指导企业营销管理活动实践。
最后是反思网络游戏发展中的营销管理,提出合理的解决建议。
借鉴法,案例研究方法,调研法和理论分析方法为主,在研究的前期工作阶段,主要使用文献资料分析的手段,引用和借鉴,撰写出课题研究综述。
2. 国内外研究现状分析
①关于网络游戏竞争模式,对于网络游戏市场,渠道是整个营销过程中关键部分之一,我们可以称之为!渠道为王?,盛大公司的实例就可以说明渠道营销的力量。
②关于饥饿营销:利用了乔布斯iphone4的营销方式饥饿营销,饥饿营销就是通过调节供求两端的量来影响终端的售价,达到加价的目的。
表面上,饥饿营销的操作很简单,定个叫好叫座的惊喜价,把潜在消费者吸引过来,然后限制供货量,造成供不应求的热销假象,从而提高售价,赚取利润。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:一、LOL推广市场分析二、LOL推广营销策略三、LOL推广创意设计四、LOL推广媒介投放五、LOL推广效果评估研究计划:2014年11月12月:文献资料收集、分析,撰写论文提纲2015年1月3月:进行相关调研,完成毕业论文初稿2015年4月5月:论文修改定稿并参加答辩
4. 研究创新点
网络营销,故名思议就是,以网络为媒介,以营销为手段,而英雄联盟最近火爆的炙手可热,不得让我玩它的同事,停下脚步,想一想它的营销策略了。
首先它通过短短的两三年时间,可以成功的打造成网络游戏的霸主地位.就现在而言,它采用的是免费试用娱乐的客户端.还有自己的相关视频,更新网站和论坛,这是众大lol友们对它产生粘性的基础,它的盈利模式是lol项目组出售皮肤的策略几乎是定型的1:打折促销 2:利用限定的虚头饥渴形式来吸引众多玩家 3:打包促销 最近ez未来战士的皮肤的销售上惊奇的出现了iphone的营销策略。
其实对这三种营销策略而言,个人感觉1和3都很不错,而利用限定皮肤销售时间来提高产品的价值,个人感觉有点顾泽而渔焚林而烈了。
