1. 研究目的与意义
目的:通过收集到的数据,文献和对案例的分析证明电子游戏在现代社会中存在传播文化与塑造人价值观的积极作用,指出游戏在教育上的积极作用。意义:打破人们玩物丧志游戏的影响引起未成年人犯罪等对游戏的反面认知观念,促进游戏发挥作为文化的载体的作用。
2. 国内外研究现状分析
国外部分:国外研究者认为,虽然人们普遍认为游戏有很多不大好的影响。实际上游戏在很多地方具有积极作用。Jason (Frugal Dad). GAMING IS GOOD FOR YOU (INFOGRAPHIC)文章中表明,游戏对人的身体,精神,早期教育甚至是病后复健有着积极效果。Patrick M. MarkeyCharlotte N. Markey也在其Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data》一文中研究表明游戏能够一定程度上降低暴力犯罪率。国内部分:在全球化背景下,文化竞争力越来越成为综合国力竞争的重要因素。蔺鹏在《浅析电脑游戏中的文化传承与再创造》一文中提到中国的传统文化在青少年人中的传播并不理想,在新时代,我们优秀的传统文化需要找到一种更有效地传播途径,而游戏娱乐是人的天性和本能。进十几年网络媒体技术迅速发展,游戏作为一种新的媒介,具有传播传统文化,引进先进文化的能力与活力,同时在青少年的发展中也具有积极作用。
3. 研究的基本内容与计划
はじめに1ゲームについて1.1ゲームの発展1.2ゲームの影響2ゲームのメリット2.1ゲームと文化2.2ゲームと伝統文化2.3ゲームと新しい文化2.4ゲームと個人の関係3ゲームのデメリットについて3.1ゲームと犯罪3.2ゲームと健康4ゲームに対して私たちやるべきこと終わりに
4. 研究创新点
本文的特色在于打破人们所持有的游戏只有不良影响的观念,更新人们在现代社会对媒体网络尤其是对游戏的认知,并把电子游戏与传统文化传播,与青少年教育相结合,促进游戏公司制作积极向上的游戏,使其发挥在文化与教育方面具有积极作用。
