虚拟现实技术在教学成果中的交互系统实现文献综述

 2023-01-04 20:54:10

开题报告内容

一、课题解决的问题

随着科技的进步与发展,虚拟现实逐步渗透到我们生活中的各个层面,例如:游戏、航空、装修、历史遗迹展览等。每一个技术的发展都会随着时间的推移应用于教学之中。故而我们考虑将虚拟现实与教学成果相结合,寓教于乐,将我们平时学习中的重难点融合到VR游戏之中,通过探索解密等方式让同学在娱乐之中将所学到的知识加以巩固。

在此系统的开发中会涉及到虚拟现实技术在教学成果中的视觉效果实现和交互系统实现,由于组内分工的原因,本人主要负责交互逻辑的实现。

交互设计又称为互动设计,是指设计人和产品或服务互动的一种机制。以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验和在操作过程中的感受等,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时感到愉悦,符合自己的逻辑,提高产品的使用效率。

虚拟现实中的交互不同于以往传统的人机交互,例如人通过鼠标、键盘、屏幕或者某种传感器来进行交互,而是系统通过人的五官感受或反应动作来实时地、同步地进行调整,进而呈现出来的图像或者声音等变化,这种交互是利用人的自身感官需求和自然技能对虚拟环境中的事物进行各种作,是一种自然地交互行为。所以虚拟现实中的交互设计尤为重要。

二、研究方法和技术路线

因为在虚幻UE4引擎的整个游戏制作中,开发人员不需要关注底层图形图像技术,只需要专注于游戏内容的设计和制作。因此,我们选取该引擎作为开发的基本软件。

对于虚拟现实硬件设备我们选取的是HTC Vive,它通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。其Lighthouse系统作为目前最高端的VR追踪系统之一,性能上甩开了其他产品一个身位,提供了毫米级误差和房间级定位。

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