1. 研究目的与意义
学习本身枯燥乏味,充满困难和挫折,很多学生因此丧失了学习的积极性。游戏机制的引入可以提高小学生的学习兴趣,特别是对于一些比较枯燥的学习过程。游戏具有极强的互动性和实时的反馈,学生能从中获得更好的学习体验和乐趣。
本课题基于上述背景,开发一款面向小学生的数学游戏,希望小学生能更加主动地探索和学习新知识。
2. 研究内容和预期目标
开发一款面向小学生的数学游戏应用,其内容贴近小学教育教学的内容和难度,游戏的本质内容包括小学水平的加减乘除运算(代数学),小学水平的几何知识(几何学),并提供由于传统纯文字或图片的解答,即解答存在图形和过程,甚至将其嵌入游戏问题中。
项目总体采用面向对象的设计思路,同时采用一些设计模式以优化架构;实现2到3种游戏机制,并可在移动端运行。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1) 使用unity作为游戏引擎进行游戏项目的开发;
(2) 使用visual studio作为代码编辑器;
4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468.
[2] amory a.building an educational adventure game:theory,design and lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264.
[3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.
5. 计划与进度安排
第七学期
4—8周毕业论文命题对本学院教师提出命题要求,布置任务,教师命题
9—11周毕业论文课题申报、审核、发布指导教师填写毕业论文题目申报表,经系部和学院审核,然后进入教务系统进行毕业论文题目申报。专业负责人完成课题的审核,教学院长完成课题的发布。
