1. 研究目的与意义
研究背景:
动画技术较标准的定义是运用逐帧拍摄目标并持续播放出来,其形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方法是运用的逐帧逐格的方式,观看时通过连续播放形成的活动影像,这就是动画。它是一种综合艺术,综合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多门艺术于一身的艺术表现形式。其最早起源于19世纪的英国,兴盛于美国,中国动画起源于二十世纪二三十年代。最早,我国将动画称为美术片,现在国际上统称为动画片。
动画的分类没有固定的规定与要求,通常我们根据动画的创作方向进行分类的话,动画片可分为“商业动画”和“实验动画”。当然动画也可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。而动画细分又可以分为二维动画、三维动画、以及定格动画,每种动画形式都有不用的制作方法。动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。现在的动画制作,由于计算机的加入使动画的制作变的更加简单,因此在各个网站经常出现许多用flash做的一些短小的动画片。但是对于不同的人来讲,动画的制作过程和制作方法可能有些许不同,但其基本模式还是一致的。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本动画片《忆·惜》采用二维的创作方式进行制作,因为这是我的第一次独立制作动画短片,困难可想而知,不过在一个系统的流程下,相信我可以做好的
①前期准备与创作:认真研究各类优秀动画短片,结合自身知识结构特点,充分调动思维,合理创意,做好前期剧本和分镜的相关工作,努力使短片创作做到故事性与趣味性相统一,专业技能与个人想法完美呈现;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、观看相关的动画短片素材,参考各个优秀的短片,学习其设计风格和制作技巧,运用到我们的短片中。
2、前期进行资料、以及思路的梳理,完成动画大的剧本。
4. 参考文献
[1](英)威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[m].邓晓娥译. 北京:中国青年出版社,2006
[2](意)克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[m]. 赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.
[3] (美)史蒂文卡茨.电影镜头设计:从构思到银幕[m].井迎兆等译.北京:世界图书出版公司北京公司,2009.
5. 计划与进度安排
[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书
[2] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3] 16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核
