1. 研究目的与意义
本课题以考古文物代表——六朝陵墓石刻为切入点,用计算机数字化手段对其进行全新演绎:使用三维计算机图形技术构建六朝陵墓石刻三维空间场景模型,制作动画短片。让观众通过该短片能够了解六朝陵墓石刻的历史发展、代表含义、艺术价值等。
2. 课题关键问题和重难点
(1)多类型计算机图形技术间的兼容
在课题研究过程中使用了多种计算机技术及分支技术如:autodesk 3ds max及其中的nurbs建模、polygon建模及patch grids建模方式的技术、zbrush技术、和虚幻引擎技术等。这些技术间的相互配合联动会产生诸如格式不兼容、模型导入出错、模型输出出错、贴图分辨率损失等多种问题。本课题拟通过开发中间媒介、装载辅助插件、提高操作者熟练度和经验值等多种方式综合运用解决此类问题。
(2)“云端六朝陵墓石刻”三维空间的建模思路
3. 国内外研究现状(文献综述)
1.选题的研究现状和创新点
中国影片的剪辑学会第一任会长傅正义先生的《影视剪辑编辑艺术》一书,全面论述了电影电视剪辑艺术的原理、方法和技巧。全书通过“影视剪辑艺术论”和“影视剪辑技巧”两大方面对影视剪辑艺术进行了全面的分析,为从事影视剪辑、编辑工作的人士学子提供了理论帮助。
在艺术层面上,国内书籍大都是以动画视听分析为主,结合人物角色设计、画面美感、故事情节等对整个影片进行分析,很少有专门对动画影片剪辑的具体应用为题进行分析的。因此,专门研究剪辑艺术在动画电影中应用是十分必要的。
4. 研究方案
合理利用计算机三维图形技术与虚幻引擎技术,将虚拟现实应用在六朝陵墓石刻文化推广中,创建出六朝陵墓石刻虚拟现实平台,以这种新颖的形式赋予观众自主性、沉浸性与趣味性,使观众能够随时随地的了解六朝陵墓石刻,用数字化和虚拟现实的方式使年轻一代人主动自愿的接触并了解六朝陵墓石刻。以本平台为媒介,通过互联网快速传播,扩大受众数量。所以本课题是运用以虚拟现实技术为代表的计算机应用技术将六朝陵墓石刻文化虚拟现实化,以此形成系统性的服务方案,解决众多中国古典文化的发扬推广问题。
本课题研究的基本内容分为三部分:
通过田野考察、现场测绘、文献分析、走访调查等方式搜集虚拟现实空间创建的理论依据和数据资料。搜集数据资料和图像资料;造访当地规划部门、测绘部门及文物部门等单位,获取翔实的规划资料和历史资料;研究相关文献资料,掌握相关文化背景和时代特征。本课题拟以“六朝陵墓石刻”为切入点,还原环境场景,将虚拟现实平台构建成“六朝陵墓石刻虚拟现实考古云平台”。
5. 工作计划
第二阶段:依据所得资料,综合运用多维度三维计算机图形技术构建“六朝陵墓石刻虚拟现实考古云平台”虚拟六朝陵墓石刻博物馆的三维模型空间。整体三维模型空间场景需要兼顾中国传统文化和现代科学技术感的融合,做好二者间的平衡。
第三阶段:完成镜头的组接布置,渲染场景画面,合成短片并进行音效配音、人声配音、背景配音,运用adobe after effects、adobe premiere pro等对短片进行后期整合包装,配好字幕,统一影片色调风格。
第四阶段:查找有关专业文献,结合成片内容及制作过程撰写成毕业论文或设计报告,独立地完成毕业设计的各项任务。
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