1. 研究目的与意义
动画的概念不同于一般意义上的动画片,作为一种综合艺术,它更是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,是如今最热门的表现形式之一。
动画的种类有三类:二维动画,三维动画,定格动画。
其中我们的作品就是采用了二维动画的表现形式。
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2. 研究内容和预期目标
随着三维动画的蓬勃发展,现阶段二维动画的发展停滞不前。与三维动画相比,二维动画更有弹性,可以更好地把控动作的节奏,并且能够做到三维动画很难表现的夸张作画,人物的表情等更为生动形象。二维动画的发展前景依然是生机勃勃的,是无可替代的,只要能够努力寻求心得结合点,就一定可以在今后动画史上大放异彩。对于我来说,我更倾向使用二维动画这最传统的方式来表现我的想法与创意,所以我选择使用二维动画来完成我的毕业设计。
这极大地启迪了我们的动画短片《奶奶的小厨房》,不需要过多转折繁冗复杂的剧情,不需要过分的修饰,用最直观的二维动画来表达我们最真挚的情感。致敬经典,弘扬并传播这一传统文化。
3. 研究的方法与步骤
前期在构思剧本时,我们初步将故事定位为一个帮助人的温馨小故事。下一步则是关于故事主人公的设定,灵感来源于游戏短片《drop alive》。确定范围后我们进行了剧本上的创作,紧接着就是风格定稿,包括人物、场景、道具设计等。其次是文字分镜和画面分镜的创作。在前期准备工作结束之后,我们就开始中期绘制动画了。绘制完动画后开始的后期剪辑合成,加入配音、音效,我们的短片《奶奶的小厨房》就完成了。
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4. 参考文献
参 考 文 献
[1](英)威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[M].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006.
[2](美)克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[M].赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.
[3](英)史蒂芬卡瓦利耶.世界动画史[M].陈功译.北京:中央编译出版社,2012.
[4](法)奥利维耶·科特.奥斯卡最佳动画短片:幕后手记[M].王英策等译.吉林:吉林美术出版社,2009.
[5] (中) 李雪松.Flash角色动画控制系统的设计与实现[D].东北大学,2013.
[6] (中) 李红.二维手绘动画在中国新的发展方向[J].工业设计,2017.
[7] (中) 余为政.动画笔记[M].北京:京华出版社,2010.
[8] (中) 孙聪,叶风.动画短片联合大作业Ⅱ[M].北京:海洋出版社,2010.
[9] (中) 贾否.动画创作基础.北京:清华大学出版社,2003.
[10](中) 毛琼.运动规律在二维动画中的应用[J].科技经济导刊,2017.
[11](中) 黄宗彦,帅静泉.国产动画电影对传统文化的重构[J].电影文学,2018(12)
5. 计划与进度安排
第2章 进度安排
(1)2022年6月8日-2022年7月8日 毕设主题的确定
(2)2022年7月9日-2022年9月8日 动画剧本的创作
(3)2022年9月9日-2022年10月8日 初步人物、场景设计
(3)2022年10月9日-2022年10月9日 进行开题答辩
(4)2022年10月10日-2022年11月15日 动画分镜的创作
(5)2022年11月16日-2022年3月1日 进行短片原动画创作
(6)2022年3月15日-2022年3月25日 进行短片场景制作
(7)2022年3月27日-2022年4月15日 进行余下动画创作
(8)2022年4月15日-2022年4月30日 进行后期制作
(9)2022年5月1日-2022年5月8日 提供毕业设计作品
(10)2022年5月15日-2022年5月24日 撰写毕业设计说明书
(11)2022年5月30日-2022年6月8日 进行最终答辩
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