1. 研究目的与意义
选题理由:我的思绪又穿越时空,来到了几万年前的一片原始丛林中,四周静悄悄,不时有风吹树叶的#8220;呼啦#8221;声。
我闭上眼睛,静静地听,仿佛在声一位音乐家在弹钢琴,是多么温柔,还有湿漉漉的露水和泥土的芬香。
可是中国时代的快速发展,带来了很多环境污染,不仅影响了我们的正常生活也带给我们对环境问题的直面感受。
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、镜头运动8、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成8、后期镜头
3. 国内外研究现状
动画电影是一个可以直观的反应三维动画水平的方面。
国外很早就已经将三维动画技术应用在了电影艺术上。
早在1986年由美国皮克斯动画工作室制作的《luxo jr.》(顽皮跳跳灯)就成功的拉开了三维动画电影的帷幕。
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4. 计划与进度安排
实施计划:1、前期课题确定2、成立小组,各自的分工3、确定人物、场景4、中期原画的设计5、分镜6、模型设计7、调整材质8、调节动画9、后期灯光测试10、后期相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染
5. 参考文献
(1) 《Maya游戏美工角色设计(附光盘)/游戏学院经典书丛》作者:宫振宇 李可(2) 《动漫角色设计》ISBN:978-7-5621-4114-3出版社:西南师范大学出版社 作者:周宗凯(4)《影视动画造型设计》翟翼翚孙立军 中国电影出版社2006年(5)《Maya 6 Wow!Book--角色动画篇》 陈杰 夏兆琦中国电力出版社2006出
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