1. 研究目的与意义
童年,是什么?是一片欢声笑语?是一块缤纷的调色板?还是一只变化万端的万花筒?在那童心未泯的时代,我做过不少幼稚有趣的事,它们就像曲谱上的音符,欢快的跳跃着。
至今想起来,还是那么令人难忘。
童年中的趣事是最珍贵的,这也是我选此题目最重要的理由。
2. 研究内容和预期目标
设计内容:主要人物2~3个,主要场景2~3个 剧本生动有趣其中,主要人物与场景参考自己看过的动画短片,加以自己的想法以及对剧本的认识来设计,整体风格偏向迪士尼卡通风。
拟解决的关键问题:剧本的趣味性,用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的。
3. 国内外研究现状
如今二维动画深受孩子喜爱,原因有动画片色彩鲜艳,包含奖善惩恶的情感故事等。
flash动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时期还没有到来,随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展。
flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。
4. 计划与进度安排
2022年11月7日至2022年11月21日,确定选题,完成上传,网络审核。
2022年11月21日至2022年11月30日,完成毕业构思,完成剧本。
2022年12月1日至2022年1月16日,完成开题报告,查阅相关资料,设定人物以及场景。
5. 参考文献
主要参考资料: 1..理查得威廉姆斯.原动感基础教程[M]北京:中国青年出版社 2011-01 2.奥博斯科编辑部.配色设计原理 [M]北京:中国青年出版社 2009-06-01 3.武立杰.动画场景设计[M]北京:中国青年出版社 2010-02-01 4.乔治伯里曼.伯里曼人体结构绘画教学[M]广西:广西美术出版社 2016-01-01 5.手冢制作公司.手冢治虫:原话的秘密 [M]北京:世界图书出版公司 2010-11-01 6. 汤姆班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演[M]北京:清华大学出版社 2014-02-01 7.坂井建雄.漫画人体看就懂的人体结构书 [M]北京:北京电子工业出版社 2015-04-01 8.宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996)[M]台湾:台灣東販股份有限公司 2016-01-25
