1. 研究目的与意义
对于当代大学生而言,游戏早已经成了我们生活中的一部分,学习工作之余,偶尔会打几局游戏放松心情,如今网游、手游风靡全球,对我来说,最经常玩的游戏就是《英雄联盟》和《王者荣耀》。
这一类的游戏一般都是选择5v5的匹配竞技,团队之间需要相互有默契,可以提高我们的团队意识。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国拳头游戏(riot games)开发、2011年中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战moba竞技网游。
2. 研究内容和预期目标
设计内容: 富有创造力并且形象生动的游戏角色、内容丰富多彩并且有延展性的游戏场景、游戏海报、以及以角色和场景为基本元素制作一部2分钟左右的cg动画。
在原本《英雄联盟》的美式风格的基础上加入中国风的元素,中国风的设计可以参考腾讯公司近两年推出的《王者荣耀》中的中国风。
拟解决的关键问题: 首先以深入、透彻的了解《英雄联盟》这个游戏为主。
3. 国内外研究现状
电脑游戏自1972年由威尔#8226;克劳舍(will#8226;crowther)编写的一段简单的fortran程序开始,从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从2d 到3d,游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。
中国游戏行业起步相对国外较晚。
1995年,大宇制作了中文武侠游戏《仙剑奇侠传》。
4. 计划与进度安排
对《英雄联盟》及相关的游戏进行全方位、透彻的了解、研究。
对游戏市场进行调查,了解游戏市场的现状。
进行问卷调查,进而了解游戏玩家对游戏的需求(包括英雄角色、皮肤及技能的需求、场景的需求等)(2022年3月之前)确定游戏设计的具体内容,确定游戏角色、游戏场景、logo等的具体内容,参考《英雄联盟》的游戏设计,参考国内外的游戏设计,查阅相关资料,着手创作。
5. 参考文献
[1] 芬利考恩、凯文沃克 .《国际游戏角色设计经典教程》[M].北京:中国青年出版社,2016年1月.[2] 谌宝业、刘若海.《经典游戏场景原画剖析》[M].北京: 清华大学出版社, 2015年1月.[3] 王黎黎 、 吴双 .《Painter11CG绘画艺术设计》[M].北京:化学工业出版社, 2011年6月.[4] 乔治伯里曼.《伯里曼人体结构绘画教学》[M].广西:广西美术出版社, 2016年1月.[5] 杨雪果 .《WOW!Photoshop终极CG绘画技法》[M].北京: 电子工业出版社,2014年6月.[6] 武立杰 .《动画场景设计》[M].北京:中国青年出版社,2010年2月.[7] 杰西#183;谢尔 .《游戏设计艺术》[美].北京:电子工业出版社,2016年4月.[8] 张琛.《原画人之路-游戏原画设计教程》[M].北京:人民邮电出版社, 2016年4月.
