二维创意动画短片期合成及特效的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:45:12

1. 研究目的与意义

选题背景:

在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于游戏对于克苏鲁神话的热爱,故事的背景设定是科幻和克苏鲁神话的结合。在克苏鲁神话的背景下人类的存在渺小而又脆弱,即使是高度发达的未来科技,人类在古神的面前依旧充满了绝望。

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2. 课题关键问题和重难点

将静止的原画经过后期处理之后,转变为一种具有动态效果的作品。动态效果和声音效果的加入,大大丰富了画面的表现力,关键问题就在于如何将原本静止的画面变为富有感染力的动态画面。这个需要不断的尝试并大量观看同类型作品,总结规律然后运用到作品中。通过后期制作调整人物肢体小幅动作、光线烟雾变化以及镜头的推拉摇移使其变得栩栩如生。难点一在于找到合适的BGM,根据BGM的节奏变化调整画面变化。难点二在于找到合适的镜头运动,选择正确的镜头运动方式,使画面更有感染力。难点三在于在特定的场景添加合适的特效,使画面更加生动。难点四在于调试音频。

3. 国内外研究现状(文献综述)

为了让作品更加富有感染力,要通过丰富的镜头运动来表现其动感。运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。摇移经常用来重新平衡画面的构图。把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。

镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。

我们的短片《abyss》主要借鉴的是《先行者 古尔丹》画面表现又与之有所区别,《古尔丹》是一部有对白的动画短片,因此在叙事的节奏会比较快,镜头切换也较为平凡,需要表现人物的感情。而《abyss》是一部没有对白的动画短片,全片通过一个旁白来介绍故事剧情,因此镜头不会切换太过平凡,整体要给人一种人物自传的感觉。

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4. 研究方案

我们毕设主要步骤分为:

前期:文案策划,剧本创作,选定主题,确立风格,剧本创作,分镜创作,配音,选定背景音乐

中期:角色设定,场景设定,画面风格确定,完善构图,原画绘制。

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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