1. 研究目的与意义
动画短片创作的初衷主要来自于在都市生活中,快节奏的生活压力下年轻一代内心的躁动彷徨与不安,在这种情况下,年轻的少年(短片展现为叛逆的少女)选择使用激进的手段掩饰自己的不安与焦虑,穿越内心的沼泽地向往光明前途,最终找寻到另一个我完整的我,凤凰涅槃般找到新的开阔地。
在短片制作中我承担人设和场设,关键帧线稿制作,我主要承担前期准备和中期绘制工作。
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
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2. 课题关键问题和重难点
研究课题中往往忽略了场景设计的艺术性。
尽管场景设计是局限性的美感创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种体现形式,只不过是体现的方式不同而已。
现在动画设计中关于场景的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
1.动画场景的概念动画场景设计是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境的设计。
每部动画都由若干组剧情的单元场景空间环境即场景组成,这些场景又具体分为几十到几百个小单元场景。
场景应体现动画剧本的规定情境,有利于刻划角色和进行描述。
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4. 研究方案
1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;2.设计制作阶段:角色设定、场景设计、画分镜头、分镜头设计稿 3. 绘制背景、原画、绘制中间画 4. 后期剪辑、合成、制作特效、加入配乐 5.提交老师,进行意见修改 6.完成短片
5. 工作计划
第1周:(2022年3月2日)毕业设计短片前期剧本,分镜头设计稿,场景及任务角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。
提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作。
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