《鸟笼》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 00:27:08

1. 研究目的与意义

研究目的:针对当下青少年儿童都是独子的现象,生活缺乏乐趣,无人陪伴,在大厦四立的环境里渴求自由的问题进行一个具象化的动画解说。呼吁家长应该加强对孩子的关注度,多陪伴他们,多陪他们玩,让他们保持开朗、乐观、阳光的内心。

研究意义:通过一个鸟笼作为一个载体,恰当的比喻了现在的人们的生活,更像是生活在鸟笼之中,是一种束缚。内心任然追逐着自由这一永恒的主题。

2. 国内外研究现状分析

在1928年,世界上诞生了第一部有声动画《威利汽船》。而中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,比世界第一部动画诞生的1906年只晚了20年,算到今天已经有80年的历程了。

山村浩二作品《头山》

大友克洋作品《大炮之家》

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:以二维动画的形式,描绘一个孩子在一条玩鸟街上做了一个神奇的梦。梦里在抓住一只神奇的鸟儿后的种种表现。用平易近人的动画人物形象,多彩圆融的场景设计,来贴近小盆友内心向往的感受。最后用一个新颖出奇的结尾让人有种似梦非梦般的真实感。引起大家对内心健康的关注。

研究计划:

第一阶段:2011年11月-12月10日完成剧本,人物设定,分镜头设定;

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4. 研究创新点

形式上:二维动画让孩子能更加喜欢,可爱的画面,展现童心的最佳表方式。

情感上:梦境的叠加让人惊奇,似梦非梦的感觉且具真实感。

表现手法上:卡通形象,多彩的画面,让孩子们感觉很新奇。

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