《咖啡馆的故事》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 00:27:09

1. 研究目的与意义

研究目的:每个人都带着面具,生活的细节只是在这无常的人生中反串不同的角色,不管这是经意之为的还是不经意之为。到底,谁是谁的施舍者?谁是谁的救赎者?光从外表是辨不出美丑善恶的。

研究意义:通过本作品来了解到光从外表是不能够知道心灵的美丑的,往往外表丑陋的人他所给人带来的是更多温暖。生活中每个人都会不经意的带上面具来适应这个社会,而我们必须要做好自己。

2. 国内外研究现状分析

中国的二维中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。日本动画大师宫崎骏的作品,不但风靡日本本土,就是越洋过海来到中国大陆也一样受欢迎。他的《再见萤火虫》更是成功登陆欧美,风靡世界,让世界多少人为之落泪。日本是动画发展的先驱代表。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:以二维动画的形式,故事讲述一商人,在一家咖啡厅喝完咖啡后,惊觉钱包不在身上,为了顾及颜面竟产生邪念,惟意图却屡屡不得逞,甚至险些惹祸上身,而最终救他一把的竟是被他鄙视的乞丐。通过五个人物,三个场景,大部分都是长镜头,及其简单的结构,却在最后乞丐把钱一扔,发出pia的一声时,将人生的荒谬演绎到淋漓尽致。折射出社会的美丑善恶,我们应该做好自己。

研究计划:

第一阶段:2011年9月20日30日前期构思故事内容;

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4. 研究创新点

形式上:真叙事型flash更具备说服力,简单易懂,贴近社会;

情感上:善一商人喝咖啡没有带钱,而最终是被他鄙视的乞丐救了。

表现手法上:美五个人物,三个场景,大部分都是长镜头,及其简单的结构,却在最后乞丐把钱一扔,发出pia的一声时,将人生的荒谬演绎到淋漓尽致。

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