网络游戏营销浅析开题报告

 2022-09-19 09:09

1. 研究目的与意义

目前我国网络游戏正处于高速发展时期。

据《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。

其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿人。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:

1) 暴雪公司营销模式在我国的发展现状及趋势

2) 暴雪公司营销模式的实施要点,尤其是难点和存在的问题;

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3. 国内外研究现状(文献综述)

(1)强化网络媒体的议程设置功能

网络媒体的议程设置,就是根据大众传播的议题设置理论,有意识地设计论坛的话题和主题来引导舆论。而且,网络新闻评论与议题设置之间也是具有互动性的,网民的观点可以被网络媒体收集、编辑、发布,从而对设置的议题产生更深的影响,进一步引导舆论。

(2)利用网络媒体言论引导舆论

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4. 研究方案

应着重说明本课题的目标,课题研究拟采用哪些方法和手段,完成论文的实验条件等。

以下为示例:

通过借鉴理论成果和实践经验,本文试图调研发现服务平台存在问题,分析影响的措施。

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5. 工作计划

1查阅与中小企业转型升级、产业集聚、全球价值链及价值网络相关的资料;进行文献的阅读及整理,写出文献综述;

2根据文献理论回顾,进行理论分析,初步建立分析框架;

3进行实地调查及访谈;案例分析,比较分析;进行研究课题最终成果的撰写工作;

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