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1. 研究目的与意义(文献综述)
自1946年第一台电子计算机eniac在美国加州问世,计算机的发展已经经历了四个时代,从最开始的电子管计算机到现在的大规模集成电路计算机,计算机的运算速度来越越快,体积越来越小,重量越来越轻,能耗越来越少,应用领域越来越强,使用越来越方便,人们对计算机也不再陌生,计算机开始深入到人类生活的各个方面,计算机不仅仅用在工作方面,而且应用在娱乐游戏方面,并且越来越火热。
单机游戏能够放松心情,在玩的过程中可以感觉到痛快,也可以发泄工作中或者生活中的压力;单机游戏不像网络游戏那么费钱,不需要联网,不会中毒。
制作单机游戏的过程可以给自己一个动手的机会,从开始的代码编排到后期的界面设计都需要很高的逻辑能力还有动手能力,而且能够强化代码编写能力,熟悉页面制作。
2. 研究的基本内容与方案
研究内容:
1.游戏分新玩家,老玩家。新玩家则为刚进入的玩家,数据库中数据全部为初始数据;老玩家进入时则为上次保存后的数据。
2.游戏任务的设计,做任务后获得金钱,经验分配的设计。
3. 研究计划与安排
一、国外:
最早的电脑游戏可以追溯到1972年,will crowther用当时最流行的dec的pdp-10主机编写了一段简单的fortran程序。在这个程序里,crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
1981年,toolworks软件公司,后来叫mindscape,推出了colossal caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(original adventure)。电脑游戏的时代来临。
4. 参考文献(12篇以上)
1、2014-11-1至2014-11-15:与导师交流并确定选题,根据选题查找相关书籍、期刊等,并提交开题报告。
2、2014-11-15至2014-12-31:系统设计方面,进行系统需求分析,做好基础的数据准备及技术准备工作,构思游戏的功能模块。
3、2015-01-01至2015-02-28:在导师的指导下,完成游戏基础模块及论文初稿,并通过导师检验。
