1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
一.研究意义
从web2.0时代开始,各种论坛和微博的出现使人们不仅能够在互联网上浏览信息还可以进行一定程度上的互动,如评论、关注等。随之兴起的ugc(用户原创内容)也是极大的丰富了互联网上的内容,而现在互动的形式更是越来越多样化,人们观看视频时可以利用弹幕进行实时的互动,甚至还出现了互动剧、vr互动的形式。无论是b站成功破圈在2018年成功赴美上市还是2015年如雨后春笋般兴起的直播平台,抑或是近两年爆火的抖音、快手等短视频平台,以用户之间的互动为主要功能的ugc视频平台都博足了眼球。并且根据cnnic发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,2018年手机网络视频应用的使用率高达73.4%,仅次于手机通讯、新闻和搜索应用类app,在4g时代, 用户对视频已有极高的关注度和使用率,而接下来有5g的助力,更将加速视听的消费, 为各视频平台带来新的发展机遇。可见,以互动为主要功能的视频平台在未来将有很大的发展潜力,虽然互动视频平台为用户提供了有效的平台,但是平台并不能保证互动一定发生,用户之间的互动归根结底依赖于用户的参与,因而探究互动视频平台用户互动行为的客观影响因素显得尤为重要。
二.研究综述
2. 研究的基本内容和问题
一.研究目标
研究目标为根据所获得的数据经过数据分析得出视频互动行为的影响因素,以便于互动内容平台可以有针对性地促进用户无论作为原创内容的发布者还是观众的参与程度,提升老用户的活跃度与留存率,在此基础上进一步吸引新用户。
二.研究内容
3. 研究的方法与方案
一.研究方法
(1)文献研究法
收集国内外公开发表的关于视频平台互动行为影响因素的相关文献资料,进行详细阅读并梳理主要的研究方法和研究思路。
4. 研究创新点
本文创新在于不同于目前研究者大多采用传统调查方式,如问卷法、访谈法、观察法等收集数据,本文采用数据爬取的方式爬取用户的客观数据,数据更为可靠靠。其次是以社会资本理论为依据构建视频互动行为中的测量指标,虽然社会资本理论在知识共享、用户选择行为等领域有较多应用,但在视频互动领域应用还较少。
5. 研究计划与进展
2019-12-1—2020-1-10初步选题
2020-1-11—2020-2-29文献梳理和开题
2020-3-1—2020-3-10数据收集及论文大纲
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