文化产业发展影响因素的实证研究——以江苏省为例开题报告

 2022-01-30 07:01

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

一、研究背景与意义

文化产业是国民经济中的新兴产业、朝阳产业,是第三产业的重要组成部分。2008年底世界经济危机来临时,各行各业经济形势严重衰退。然而,文化产业却逆势而行,在经济危机的大潮中实现了产量增长。

文化产业作为新的经济增长点,一直被发达国家高度关注。截止 2012 年,美国的文化产业总值约占GDP的31%,仅次于军事工业;日本的文化产业总值约占GDP的20%,超过其汽车工业的产值,并且几乎垄断了全球的动漫、软件游戏产业;韩国自1998年亚洲金融危机之后,以服务业为基础产业结构,利用数字技术重点发展现代传媒业,实现了经济的快速增长。与发达国家相比,虽然2012年我国文化产业总值比上年增加0.2个百分点,但仅占GDP比重的3.48%,发展空间依旧很大。

近年来,我国也高度重视文化产业的发展。自从中共中央十五届五中全会(2000年)通过的《中共中央关于十五规划的建议》中第一次提出文化产业的概念以来,国家先后密集出台了《文化产业振兴规划》、《中共中央关于深化文化体制改革推动文化大发展大繁荣的决定》、《国家十二五时期文化改革发展规划纲要》等政策。十八大报告上更是提出了一布局、两目标的发展方针,把文化产业建设作为经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设五位一体总布局中的重要一环。会议还指出把提高文化软实力作为中期目标,建设社会主义文化强国作为长期目标,并要求到2020年,文化产业成为国民经济支柱性产业(2013)。

目前,我国对文化产业的认识和重视相对较晚,与世界上很多国家和地区存在较大差距,尚未形成一个成熟的文化产业群体。具体表现主要包括文化产业规模小,缺乏创新,缺乏相应的人才以及融资环境受限等。此外,与发达国家相比,我国的文化产业始终未能为经济增长做出主要贡献。

江苏省是中国经济最为发达的省份之一, 同时也具备发展文化产业的基础和优势。2012年江苏统计年鉴显示,全省第三产业占GDP比重高达42.4%。文化产业作为第三产业的重要组成部分,其发展对产业结构的升级和增长方式的转变有极其重要的作用。文化产业的发展同时也是实现文化强国的重要目标,因此研究影响文化产业发展的主要因素也将至关重要。文化产业的发展主要受哪些因素影响?这些因素中哪些对文化产业增加值的贡献较为显著?从实证结果中我们能得出什么样的结论以及政策性建议?针对上述问题,本文将利用《江苏统计年鉴》,《中国文化文物统计年鉴》,《中国统计年鉴》的相关数据,建立文化产业发展影响因素模型,依据实证结果从定性和定量两个角度分析江苏省文化产业的发展现状,并为江苏省大力发展文化产业提供支持和指导。

二、国内外研究概况

一、文化产业的含义

文化产业概念最早产生于德国,可以追溯到 20 世纪 40 年代。法兰克福学派的Adomo Theodor和Horkheimer Max在合作出版的《启蒙辩证法》一书中首次提到了文化产业这一概念。他们认为文化产业就像是一个提供电影、广播节目、杂志等标准文化产品的工厂。

1980 年 6 月联合国教科文组织在蒙特利尔会议上提出,文化产业是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。这一定义的关键是工业标准,即只有工业化批量生产、再生产、储存、分配的文化产品才属于文化产业。

中国的文化产业概念出现相对较晚。2000年《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年规划的建议》中正式提出了文化产业这一名词。2004 年国家统计局制定了《文化及相关产业分类》,结合我国的实际情况,将文化和相关产业概念界定为:为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。

2009年中国文化部发布的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》中指出,具有以下三点特征的产业就属于文化产业:以产业手段来发展文化事业,以文化为资源来进行生产经营,向社会提供文化产品和文化服务满足人民群众日益增长的物质和精神文化生活需求。

2012年国家统计局进一步修订《文化及相关产业分类》,把文化及相关产业的定义进一步完善为指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。

二、文化产业的分类

2004年,为贯彻落实党的十六大关于文化建设和文化体制改革的要求,建立科学可行的文化产业统计,规范文化及相关产业的范围,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,依据《国民经济行业分类》(GB/T4754-2002),制定了《文化及相关产业分类》,并作为国家统计标准颁布实施。

2011年9月28日,中宣部、国家统计局在北京召开了文化产业统计研讨会,会议认为,要适应我国文化产业发展的新情况、新变化,对现行分类需要进行必要调整,使其更加切合发展需要。这次修订在2004年制定的《文化及相关产业分类》的基础上进行,延续原有的分类原则和方法,调整了类别结构,增加了与文化生产活动相关的创意、新业态、软件设计服务等内容和部分行业小类,减少了少量不符合文化及相关产业定义的活动类别。

(1)现行文化及相关产业分类表如下:

表格 1 文化及相关产业分类

类别名称

第一部分文化产品的生产

第二部分文化相关产品的生产

一、新闻出版发行服务

八、文化产品生产的辅助生产

二、广播电视电影服务

九、文化用品的生产

三、文化艺术服务

十、文化专用设备的生产

四、文化信息传输服务

五、文化创意和设计服务

六、文化休闲娱乐服务

七、工艺美术品的生产

(2)文化产业年度发展报告分类表如下

表格 2 文化产业年度发展报告分类

序号

行业

序号

行业

1

新闻出版业

8

艺术品经营产业

2

电影产业

9

演出产业

3

电视产业

10

会展产业

4

广播产业

11

文化旅游产业

5

动漫游戏产业

12

节庆产业

6

网络新媒体产业

13

教育培训产业

7

广告产业

14

体育产业

三、文化产业的特征

赵立平(2002)认为文化产业是以原创性的精神活动为根本,以文化产品的生产、营销及服务为内容的社会行业,其中文化产品具有创新性、广泛性、持久性、思想性的特征;文化服务则具有品牌性、不确定性和个性化的特征。

孙春波(2005)认为文化产业具有以下特性:文化产业领域与空间的包容性,文化产业的生产方式与消费方式呈现出全球性和地方性特征,文化产业的发展样态呈现出创新性,文化产业的未来形态呈现出风险性,文化产业的传播方式呈现出霸权性。

李新家(2006)从文化经济的角度提出文化产业的特征,主要包括:文化产业生产总值快速提高,文化资源迅速向各行各业渗透,文化资源成为共享资源以及文化经济的发展拓展了企业跨行业经营的空间。

王力力(2008)从产业的角度出发,指出文化产业一般具有以下几个基本特征:商业性的文化行为,与企业相同的经营方式,文化资源向市场转换的特征,文化与经济的双重属性,高知识密集型和技术密集型。

综合以上学者的观点,文化产业的特征可以简单概括为:1、精神属性,主要指文化产业所提供的产品与服务主要针对消费者的精神需求,旨在提高消费者的精神生活品质。2、市场属性。文化产业具有市场属性,文化产业的产品和服务最终都要走向市场进行交易。3、社会属性。文化产业的除了市场属性,还肩负着社会责任,需要对社会风气、消费者的价值观等进行引导。

四、文化产业发展的影响因素

随着历史的发展,越来越多的学者表达了不同的对文化产业的理解和认知。

AoyamaYuko (2007)认为文化产业的发展得益于发达工业化经济体休闲和娱乐的增加,并对弗拉门戈民族艺术产业进行案例分析,认为当代的文化产业一方面需要保持它基于地理的特色,一方面又需要与海外市场建立联系以保障自己的生存,当下的文化变化并不是单方面的国际文化入侵地方文化,而是消费者对文化产品需求变化的过程。

厉无畏 (2006) 详细阐述了创意产业勃兴的市场基础:需求升级、科技进步、全球化趋势和城市经济转型。他指出创意产业是以经济的高度发展为前提的,只有当人们的物质需求被满足时,才会有更高的精神文化层面的需求。

赵瑾璐、潘志恒(2007)对文化创意产业的影响因素进行了定性分析,认为文化、人才、政策支持、创新能力、需求因素是促进北京市文化创意产业发展的最重要因素。

陈建军、葛宝琴 (2008)认为影响文化创意产业区位选择的因素主要包括:产业政策、相关产业的布局、市场需求、交通、创意型人才、文化要素禀赋等。概括起来就是: 制度、环境、人才和文化这四大因素, 其中文化因素是基础,制度因素是保障, 人才因素是关键, 环境因素是支撑。

在对2004年我国31个省市文化产业进行效率评估分析后,王家庭和张容(2009)认为我国文化产业总体技术效率水平低下,其中东部地区表现最优,中部次之,西部再次。地区经济发展水平、人们对文化产业的需求对文化产业发展具有积极的影响,而文化产业企业数目过多、文化事业单位体制的不合理以及政府对文化事业的财政支持在一定程度上阻碍了文化产业的发展。

基于对文化产业经济贡献主要影响因素的理论分析,王婧(2008)建立了经营基础、基础设施和政府扶持对文化产业经济贡献影响的回归模型,回归结果表明人均文化娱乐消费和文化基础设施是影响各地文化产业经济贡献的正向基础因素,文化产业的当地财政扶持对增强文化产业经济贡献的作用并不显著。

在对我国31个省2008年文化产业投入产出效率进行了分析后,蒋萍和王勇(2011)的观点是我国各省份文化产业投入产出效率受环境因素影响较大,西部地区文化产业投入产出效率受环境影响程度要大于东部和中部地区, 导致文化产业投入产出效率低下的原因主要是规模效率低下,且大部分省区处于规模报酬递增的阶段。

应翔君(2012)在其硕士论文中认为省级行政区的经济发展水平、城市居民收入情况会对文化产业的效率产生正面影响,地方政府对文化产业的财政扶持则不利于文化产业效率的提高,农村居民收入情况与文化产业效率并不存在显著的相关关系,文化产业法人单位数量与文化产业效率之间也不存在显著的相关关系。

结合我国基本国情,王家庭(2012)从要素资源,市场需求,产业规模,相关产业,同业竞争,政府以及机遇这些方面定性分析了影响我国文化产业发展的主要因素。

董亚娟(2012)基于我国31个省份2004-2009年文化产业方面的面板数据,利用随机前沿技术分析了影响各地区文化产业效率的因素,结论是非技术效率表现显著,其中技术效率会受产业政策、市场文化需求、人力资本、城市化水平、产业基础设施和经济发展水平的影响,实证结果表明这些变量除了产业基础设施没有表现出显著效果以外,其余的变量均对文化产出效率的提高有显著的促进作用。

参考文献:

[1]赵瑾璐,潘志恒. 浅析北京文化创意产业的发展[J]. 中国特色社会主义研究,2007,02:79-83.

[2]王婧. 中国文化产业经济贡献的影响因素[J]. 统计与决策,2008,03:111-114.

[3]陈建军,葛宝琴. 文化创意产业的集聚效应及影响因素分析[J]. 当代经济管理,2008,09:71-75.

[4]王家庭,张容. 基于三阶段DEA模型的中国31省市文化产业效率研究[J]. 中国软科学,2009,

09:75-82.

[5]蒋萍,王勇. 全口径中国文化产业投入产出效率研究基于三阶段DEA模型和超效率DEA

模型的分析[J]. 数量经济技术经济研究,2011,12:69-81.

[6]王家庭. 区域文化产业的影响因素及其作用机理研究[J]. 中共南京市委党校学报,2012,01:92-

97.

[7]董亚娟. 区域文化产业效率的影响因素研究基于随机前沿模型的分析[J]. 商业经济与管

理,2012,07:29-39.

[8]应翔君. 我国文化产业效率及其影响因素分析[D].浙江工业大学,2012.

[9]Adorno,Theodor Horkheimer, Max. The culture industry: enlightenment as mass

deception [DB/OL].http://www.marxists.org/reference/archive/adorno/1944/culture-industry.htm

[10] Aoyama, Yuko. The role of consumption and globalization in a cultural industry:the

case of flamenco [J]. Geoforum,2007,38(1): 103-113.

[11]厉无畏B.创意产业导论[M].上海: 学林出版社,2006

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[13]赵力平. 文化产业特征、功能[J]. 中共杭州市委党校学报,2002,04:20-24.

[14]李新家. 关于文化经济的几个理论问题[J]. 思想战线,2006,01:39-54.

[15]孙春波. 论我国文化市场与文化产业的互动发展[J]. 齐鲁艺苑,2005,01:87-91.

[16]王力力. 中韩文化产业比较研究[D].黑龙江省社会科学院,2009

2. 研究的基本内容和问题

研究目标:

利用《江苏省统计年鉴》、《中国文化文物统计年鉴》、《中国统计年鉴》的调查数据,描述江苏省文化产业发展的现状及趋势。通过文献研究,找出可能对文化产业发展有主要影响的因素,并建立文化产业发展影响因素的数学模型,验证这些影响因素对文化产业增加值的贡献程度。其中,分析互联网上网人数在所有影响因素中的显著程度尤为重要,因为互联网上网人数对文化产业发展的影响程度间接体现了电子商务的发展对文化产业增加值的影响。同时,本文将根据实证结果,对相关政府部门提出政策建议。

研究内容:

(1)描述江苏省文化产业发展现状及趋势。

(2)分析江苏省文化产业从业人员个数,文化市场经营机构营业总收入,城镇居民家庭人均教育文化娱乐服务消费支出,文化馆、文化站、群众艺术馆个数,城镇居民家庭人均可支配收入,高新技术产业产值,文化事业费占财政支出比重,互联网上网人数与文化产业增加值的关系。

表格 3 文化产业发展影响因素

文化生产要素

人力资源

文化产业从业人员个数X1

基础设施

文化馆,文化站,群众艺术馆个数X2

文化产业的微观基础

生产环节

文化市场经营机构营业总收入X3

消费环节

城镇居民家庭人均教育文化娱乐服务消费支出X4

城镇居民家庭人均可支配收入X5

相关支撑产业

高新技术产业

高新技术产业产值X6

互联网上网人数X7

政府支持

财政拨款

文化事业费占财政支出比重X8

(3)对相关政府部门提出政策建议。

拟解决的关键问题:

构建文化产业发展影响因素模型,验证以下假说。

(1)假设一:文化产业从业人员个数与文化产业增加值成负相关

(2)假设二:文化市场经营机构营业总收入与文化产业增加值成正相关

(3)假设三:城镇居民家庭人均教育文化娱乐服务消费支出与文化产业增加值成正相关

(4)假设四:文化馆,文化站,群众艺术馆个数与文化产业增加值成正相关

(5)假设五:城镇居民家庭人均可支配收入与文化产业增加值成正相关

(6)假设六:高新技术产业产值与文化产业增加值成正相关

(7)假设七:文化事业费占财政支出比重与文化产业增加值成正相关

(8)假设八:互联网上网人数与文化产业增加值成正相关

3、根据实证结果,对江苏省文化产业的发展提出政策性建议。

3. 研究的方法与方案

研究方法:

(1)本文采用规范研究与实证研究,定性分析与定量分析相结合的方法。文化产业理论基础的描述以规范研究为主,文化产业影响因素的研究以实证研究为主。

(2)实证研究中采用文献研究法中的二次分析法,即对他人收集的统计资料进行再分析。

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4. 研究创新点

(1)研究对象的创新:以江苏省为例,研究文化产业发展的影响因素。考虑了互联网可能对文化产业发展的影响。

(2)研究方法的创新:运用实证分析的方法研究各个因素对文化产业发展的贡献。

5. 研究计划与进展

2月20日之前:完成论文提纲

2月28日之前:完成资料收集工作

3月31日之前:完成论文初稿

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