电子竞技产业发展现状以及对策分析开题报告

 2021-11-07 11:11

1. 研究目的与意义(文献综述)

互联网时代下,各种技术不断推陈出新,网络逐渐普及到生活的方方面面,电子竞技产业应运而生,成为一个新兴产业,近些年来飞速发展。良好的势头不断推动着这一新兴产业前进,形成内部产业链,不断完善自己的产业体系。国家体育总局在2003年11月正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项,这对电子竞技产业来说,是一个发展的转折点,体现了国家对这一产业的重视程度。

国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技(简称电竞)虽是一个新兴产业,但其发展潜力以及对经济增长作出的的贡献不容忽视。在韩国,电竞产业产业规模高达57.6亿元人民币,甚至一度赶超作为韩国经济支柱的汽车产业。2018年我国电竞市场规模为969.9亿元,增量超百亿元,可见我国电竞产业在总体规模上已有一定的水平。但如果将这些数据与我国庞大的人口基数和经济体量相结合,我国电竞产业仍存在巨大的发展潜力。

现如今电子竞技的发展处于一个转变期,从新生转变为成长,由于电子竞技的发展基础比较薄弱,没有太长的历史,也就没有太多的先例可以进行参考,在发展过程中也存在不少问题。中国的电子竞技经历过高光时刻,例如2018年ig夺冠直冲热搜榜首,热度持高不下,更多非电竞爱好者开始关注电子竞技,也逐渐开始改变人们对于电竞的负面认知;但同时电子竞技也几经坎坷,诸如出现世界级赛事解体、实力雄厚的俱乐部解散、选手被拖欠薪资以及个人丑闻频频爆出、赞助商短缺等问题。这些问题一直困扰着这个新兴产业,也成为了这个体育赛事面向世界全面发展的阻碍。因此,电竞产业必须要找到自己正确的发展方向和路径,才能更好的成长。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容和目标

基本内容:论文大纲:

1 绪论

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3. 研究计划与安排

2019.12.10-2020.1.15确定选题,下达任务书。

2020.2.26-2020.3.25查找资料完成开题报告。

2020.3.25-2018.5.25完成论文撰写、初稿、修改,分阶段上传三篇阶段性报告

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4. 参考文献(12篇以上)

[1].伽马数据.2019电子竞技产业报告(摘要版)[r].2020.

[2].梁枢,梁伟.电子竞技国际研究热点与发展趋势的文献计量研究[j].成都体育学院学报,2019,45(2).

[3].杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[j].体育科学,2018,38(04):8-21.

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