手机游戏开发开题报告

 2021-08-14 04:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着信息时代的到来,互联网渐渐融入了人们生活的方方面面中,大到国际军事,小到衣食住行,我们变得越来越依赖互联网,越来越离不开互联网。而移动互联网给人们带来的巨大方便更是让当代人越来越离不开手机终端。无论是银行转账,还是网上购物,甚至是水电煤气,都可以在手机上进行处理。这个当代人快节奏的生活带来了极大的便利。所以,在人们离不开手机的时候,移动端娱乐便应运而生了。

生活节奏的加快使人们越来越不愿意等待,而生活中又有太多需要等待的事情。公交站排队乘车需要等,超市排队付款需要等,就连去医院看病挂号也需要等。。。。。。需要等待的事情实在是太多太多。手机游戏的出现恰恰填补了这些琐碎的时间。不需要过于繁琐的操作,不需要太多时间的学习,更加不需要等待,于是手机游戏越来越被人们所需要,手机游戏的开发也变成了一个热门职业。

众所周知,中国拥有潜力巨大的安卓手机市场。2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。而且android的开放性和创新性等特性,更是决定了它不可撼动的市场地位。而国外作为移动终端的起源地,其发展更是如火如荼,相关的it公司也是一刻不停的在攻占各类市场。苹果手机的迅速崛起和其不可撼动的市场地位就是最有利的证据。

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2. 研究的基本内容与方案

所以,根据国内外形式和自身专业特点,以及兴趣所在,我将自己的毕业设计定为开发一款手机游戏。因为个人喜好问题以及对周围同学、朋友的观察,我决定设计一款躲避障碍类的游戏。我将它暂时命名为“快点快点,都躲开”。速度与激情系列电影的风靡,以及一系列关于极速类影片的广受追捧就能看出人们对速度的渴望以及对刺激的追求。所以,我将我的游戏设计成极限类的。因为市面上有很多同类游戏,所以,想要脱颖而出,我必须有自己的亮点,所以我首先从名字入手,让人一看就有一种急促感。其次,大家追求的是刺激,不是花哨,更不是单一,所以我将把我的游戏设计为一颗滚动的土豆,没有太多附加属性,仅仅就是为了追求更快,更快。。。。。。

技术方面就是先搭建环境,安装JDK,这是JAVA开发所必须的。可以在官网上下载,接下来就是按照步骤一步步进行,不清楚的地方可以百度,有详细操作步骤。然后在我的电脑一属性一高级一环境变量一系统变量中添加JAVA-HOME、CLASSSPATH、PATH三个环境变量(按要求添加)。然后可以通过打开cmd窗口,输入java—version查看JDK的版本信息的方式来检测是否安装成功。然后下载eclipse,直接下载运行即可。然后就可以开始开发了。

3. 研究计划与安排

3.1-3.7 完成开题报告的编写和外文文献的翻译工作

3.10-3.31完成游戏的大体构思和框架

4.1-4.25 完成游戏的设计部分

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4. 参考文献(12篇以上)

(1)单李旺android操作平台的研究与应用[学位论文]硕士 2009

(2)孙晓宇android手机界面管理系统的设计与实现[学位论文]硕士 2009

(3)陶阳基于android平台的app设计与实现[期刊论文]-电脑编程技巧与维护 2014(9)

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