1. 研究目的与意义
gis技术从发展之初到现在,经历了从gis模 块、集成式gis、模块化gis、核心式gis,到组件化gis、开放式gis、网络gis和vrgis的发展阶段。目前,gis的发展遇到了以下一些亟待解决的问题:1)矢量栅格数据一体化问题;2)面向对象的空间数据组织与管理问题;3)海量空间数据存储和分析的问题;4)真三维和时空四维gis问题。针对三维gis的问题,vr技术提供了可行性的解决方案。 vr技术通过以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视觉、听觉、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响, 从而产生亲临真实环境的感受和体验。
在信息高速发展的今天,虚拟现实vr(virtual reality)不仅是信息领域科技工作者研究的热门,而且是各种媒体争相报道的热点。当前虚拟现实开发平台有opengl、vrml、java3d、gult3d等。
opengl (open graphics library )即开放的图形库,是由 sgi 公司开发的底层三维图形 api 。它没有提供任何几何实体图元,不能直接用以描述场景,因此在开发项目时工作量会比较大,但它是功能强大的3d数据库,可以将 autocad 、3ds 等3d 图形设计软件制作的 dfx和 3ds 模型文件转换为 opengl的顶点数组,一旦积累足够的 opengl 软件模型块,会使程序开发变得非常容易。 opengl 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 windows95 、windowsnt 、os/2 、unix 之间进行移植,具有较好的移植性。但目前 opengl 的发展处于一种较为迟缓的状态,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。
2. 研究内容和预期目标
本课题主要研究的内容:
(1) 阅读和研究与本课题有关的文献资料。阅读有关的文献15篇以上,了解与本课题相关的研究及其进展,在开题报告中写好文献综述。
(2)查找资料,了解学习web gis技术、网络技术和web service、xml、ms-sql数据库等技术,掌握相关技术方法,落实任务完成进度。
3. 研究的方法与步骤
地形数据的取得可以通过图纸和实地测量。vrml空间的标准和长度单位是米,因此测量中得到的空间数据用作vrml文件里地形的三维长度。另外采集实地的地形纹理,比如建筑物的表面照片作为贴图,从而形成地形或建筑表面的视觉效果。
(1)学习技术vrml编程技术。
(2)查阅文献,学习场景文件建立的方法,尝试制作多种不同的场景以便使用。
4. 参考文献
1.林贵敏,孙苏榕;基于vrml技术的虚拟购物系统[j];北京服装学院学报;2004
2.杨超,左雪平;基于vrml的内燃机车三维仿真[j];华东交通大学学报;2005
3.罗琪;;基于vr技术的电子商务研究与实现[j];渭南师范学院学报;2006
5. 计划与进度安排
2022年3月1日—2022年3月20日 搜集并阅读资料
2022年3月20日—2022年3月30日 整理资料,完成开题报告
2022年3月30日—2022年4月7日 列出并提交论文提纲和主要内容
