动画短片创作:《救赎》开题报告

 2022-02-10 22:16:44

1. 研究目的与意义

(一 (一) 研究背景

一直以来,互联网作为新媒体的兴起,给全世界带来了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互联网也带来了更多能够改变我们生活以及生活习惯的东西。

flash动画很早就出现网民的视野中,随着各大门户网站的兴起,广告在中国的商场,成了举足轻重的媒体手段, flash动画设计的三大基本功能是整个flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自flash诞生以来就存在。

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2. 研究内容和预期目标

(一)研究内容

1. 图形操作

绘图和编辑图形不但是创作flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用flash professional 8绘图和编辑图形——这是flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是flash动画的一个巨大特点。

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3. 研究的方法与步骤

一.研究方法

1.搜查资料法:文献研究法、案例分析法

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4. 参考文献

[1] ( 美 ) adobe公司adobe flash cs4中文版经典教程.陈宗斌 译,人民邮电出版社,2009.

[2] 吴涛,flash mx2004 actionscript动画设计. 科学出版社 北京科海电子出版社,2005.

[3]章精设,胡登涛, flash actionscript 3.0从入门到精通. 清华大学出版社, 2008.

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5. 计划与进度安排

[1]2022.10.22 - 2022.11.18 完成开题报告的撰写及开题答辩

[2]2022.11.19 - 2022.12.30 前期创意完成

[3]2022.12.31 - 2022.3.31 动画的初步制作和设计说明书的框架完成

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