1. 研究目的与意义
(一 (一) 研究背景
一直以来,互联网作为新媒体的兴起,给全世界带来了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互联网也带来了更多能够改变我们生活以及生活习惯的东西。
flash动画很早就出现网民的视野中,随着各大门户网站的兴起,广告在中国的商场,成了举足轻重的媒体手段, flash动画设计的三大基本功能是整个flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自flash诞生以来就存在。
2. 研究内容和预期目标
(一)研究内容
1. 图形操作
绘图和编辑图形不但是创作flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用flash professional 8绘图和编辑图形——这是flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是flash动画的一个巨大特点。
3. 研究的方法与步骤
一.研究方法
1.搜查资料法:文献研究法、案例分析法
4. 参考文献
[1] ( 美 ) adobe公司adobe flash cs4中文版经典教程.陈宗斌 译,人民邮电出版社,2009.
[2] 吴涛,flash mx2004 actionscript动画设计. 科学出版社 北京科海电子出版社,2005.
[3]章精设,胡登涛, flash actionscript 3.0从入门到精通. 清华大学出版社, 2008.
5. 计划与进度安排
[1]2022.10.22 - 2022.11.18 完成开题报告的撰写及开题答辩
[2]2022.11.19 - 2022.12.30 前期创意完成
[3]2022.12.31 - 2022.3.31 动画的初步制作和设计说明书的框架完成
