三维动画短片《逃离A118》创作开题报告

 2022-02-16 20:27:46

1. 研究目的与意义

研究背景:

随着三维技术的广泛运用,以及以科幻题材的电影动画产业的发展,人们对于3维虚拟环境更加的依赖。从上个时代的90年代初期的科幻电影一直到现在的三维科幻动画,都在预示着三维技术越来越成熟,我相信,科幻和动画相结合的产业或者艺术将在以后的时间里会被越来越多的人接受和欣赏。

研究目的与意义:

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

故事发生在两个地方,前小半故事发生在破旧的地下室,我尽量把他们表现的偏机械化,后半部分发生在一个科技先进的建筑群,我尽量的去表现的更加的科幻化。故事发生未来,姐姐知道妹妹被捉走并且已经被在做人工改造,姐姐喊上男朋友和两个朋友前去营救,在三人的帮助下,姐姐潜入了主实验室,但是反派也切断四人的通讯。姐姐找到妹妹所在的实验室后,便和反派进行了角斗,但是被反派打到,姐姐知道自己无法救出妹妹,流下眼泪,只能轻唤妹妹的名字,妹妹心灵感应到了,及时醒来,中止洗脑。并且用改造后的异能力,重伤了反派。抱着姐姐离开了实验室。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

探索研究法

运用已知的虚拟现实知识,通过利用三维技术软件来建造人物模型和场景模型,最后利用maya进行骨骼绑定和动画调整。

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4. 参考文献

火星时代

大风暴2014

水晶石

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5. 计划与进度安排

一、2022年12月至2022年2月,阅读毕业设计任务书,阅读相关文献,完成资料收集,深入学习相关软件。

二、2022年2月28至2022年3月6日,可行性分析报告。

三、2022年3月7日至2022年3月20日,完成论文开题报告。

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