赛手较量(二)开题报告

 2022-02-17 21:17:30

1. 研究目的与意义

研究背景:

早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。

  动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

故事梗概:

赛手较量这部短片是一种以定格动画形式来表现的动画影片,通过描写平民别克与贵族西尔的比赛,结果别克取胜。以此来为别克中高端汽车打广告,突出别克底盘高、性能好的优点。考虑到设计工作、作业要求以及总熟练程度等因素,动画影片时长应控制在3分钟左右。每个动作的分镜合成可以通过定格摄影系统素材拍摄来得到,最后通过相关的动画软件合成系统完成相应的短片剪辑合成及成片输出。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

该系统的设计和开发工作由2名同学共同协作完成,谢春艳同学负责的毕业设计任务内容如下:

1、与小组同学共同确定影片剧情内容、文字分镜稿本及前期动态分镜的设计(包括:表现形式、灯光场景、人物造型以及后期合成方式等)。

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4. 参考文献

1、司徒宁 司徒忻。动画运动规律。南京:南京师范大学出版社,2009-5

2、冯文 孙立军。动画概论。北京:中国电影出版社,2011-9

3、理查德·威廉姆斯 (richard williams)。animator's survival kit。北京:中国青年出版社,2005-12

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5. 计划与进度安排

1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(3月中旬以前完成)

2、制定设计方案提纲。(3月下旬以前完成)

3、短片拍摄前期准备与中期期制作。(4月中旬完成)

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